ゴースト 1.0
Ghost 1.0


メディア
概要
『Ghost 1.0』は、スペインの開発者フランシスコ・テジェス・デ・メネセスが手がけた2Dアクションである。探索型の横スクロール、いわゆるメトロイドヴァニア形式を採る。2016年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。作者は前作『Unepic』で知られる個人開発者で、本作も少人数体制で制作されている。
舞台は巨大企業ナカムラが所有する宇宙ステーションである。プレイヤーは依頼を受けたハッカー「ゴースト」として施設へ潜入する。ゴーストは実体を持たないAI的な存在で、ロボットの体を借りて行動するほか、敵ロボットに憑依して操ることもできる。この憑依が探索と戦闘の鍵を握る。拠点のアップグレードや装備の強化といった成長要素もある。死亡時の扱いが異なる複数のモードが用意されており、ローグライト的な緊張感も味わえる。会話にはゲームやSFへの言及を交えた軽妙なユーモアが多く、『Unepic』に通じる作風といえる。
ユーザーからは、憑依を活かしたアクションの手触り、探索の密度、皮肉の効いた台詞回しがおおむね好意的に受け止められている。インディーのメトロイドヴァニア作品の一つとして一定の支持を得ている。一方で、難度の高さやグラフィック表現の素朴さを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
レビューSwitch「ゴースト-1.0-」レビュー!ゴーストとオタクでナカムラに挑め!豪快に撃ち進むハッキング&SFアクション!
日本語版Switchのレビューです。2つのモードの違い(全部失うが入手しやすいサバイバル/持ち越せるクラシック)、3Dプリンタでの復活、サブ武器、警報部屋の仕組みなどを、実際に遊んだ感触といっしょに紹介しています。前作『UnEpic』より格段に遊びやすくなった点も評価しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューGhost 1.0 Review (Switch eShop)
メトロイドヴァニアに必要な要素(入り組んだマップ、段階的な強化、後戻りして進む探索)が揃い、全体がよく磨かれていると評価するSwitch版レビューです。一方で、寒いジョークや声の演技は長く遊ぶと気になってくる、と短所も挙げています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview with Francisco Téllez de Meneses (Ghost 1.0)
開発者 Fran Téllez de Meneses 氏へのインタビューです。前作をほぼ1人で作った経緯、『UnEpic』の売上でグラフィック担当を雇えたこと、作品の見た目は『攻殻機動隊』に影響を受けたことなどを語っています。
出典:LifeisXbox /
レビューTBT REVIEW: Ghost 1.0
発売から時間が経ってから書かれた振り返りレビューです。ゴースト、ジャッカー、ブーガンの3人の掛け合いと、次々に秘密が明かされる物語の出来を中心に、キャラクター描写やゲームの作りを詳しく評価しています。
出典:oprainfall /
映像#124 Ghost 1.0 でニューゲーム
積んでいたGhost 1.0を久しぶりに遊んでハマったホストが、約29分でゲームを紹介する個人ポッドキャストです。ナカムラ社に潜入する物語の導入、ロボットに乗り移る仕組み、武器、セーブ管理、周回プレイの楽しさを語っています。
出典:LISTEN / ヒヨスケのヒヨってニューゲーム /
- NO IMAGE攻略
ボス攻略ゴースト1.0 Switch版
Switch版の主なボス(温室エリア、パープルカード、レッドカードなど)の攻略を、スクリーンショット付きでまとめています。弱点、攻撃パターンが変わるタイミング、敵に乗り移ってボスの回復を断つ手順、おすすめのサブ武器などを具体的に解説しています。
出典:ゲームブログいろいろ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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