Soul Axiom


メディア

概要
『Soul Axiom』は、イギリス・ウェールズのインディースタジオWales Interactiveが開発した一人称視点のパズルアドベンチャーである。2015年にPCとWii U向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機各機種にも移植された。同スタジオの前作『Master Reboot』と同じく、死後の魂や記憶をデジタル空間に保存するという発想を下敷きにしており、精神的な続編と位置づけられることが多い。
舞台は、人々の魂をアップロードして保存する電子的な死後の世界「エリシア」である。プレイヤーは記憶を失った状態で目覚め、手に宿る特殊な力で周囲のオブジェクトを消したり出現させたりしながら仕掛けを解いていく。断片的な記憶の世界を巡るうちに、自分自身とエリシアにまつわる謎が少しずつ明らかになる構成だ。ネオン調の電脳空間から現実を思わせる風景まで、さまざまな雰囲気のステージが用意されている。
SF的なテーマ設定や独特のビジュアル、断片的に語られる物語については、評価する声が一定数ある。一方で、パズルの難易度のばらつき、ストーリーの分かりにくさ、技術面の粗さを指摘するレビューも少なくない。総じて評価は賛否が分かれ、中程度の評価に落ち着いた作品といえる。小規模スタジオが手がけた意欲的なインディータイトルとして、物語重視のパズルゲームを好む層を中心に遊ばれている。
記事
読むべき記事
レビューSoul Axiom review
死後の魂がデジタル世界「Elysia」で記憶を巡るという設定を紹介するPC版レビュー。美術や環境の幅広さは評価しつつも、パズル設計が浅くストレスが溜まる点を主な欠点として55点を付けている。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Soul Axiom (PS4)
同じく意識のデジタル化を扱った『SOMA』と比べながらPS4版を評価している。雰囲気・舞台設定・コンセプトは魅力的だが、物語のテンポや中身、パズルの手応えが足りず、8〜10時間の本編を通して本筋と探索がうまく噛み合わないと指摘している(5/10)。
出典:Push Square /
レビューReview: Soul Axiom (Wii U eShop)
前作『Master Reboot』の精神的後継作として、Wii U版を評価したレビュー。物語に込めた熱意や雰囲気、ボリュームは認めつつも、動作の重さやパズルのばらつきで本来の力を出し切れていないと結論づけている(5/10)。
出典:Nintendo Life /
インタビューSoul Axiom Interview: Deep Dive Into an Inner Universe
発売前にWales InteractiveのBen Tester氏が、意図的に非現実的にしたアートディレクションや、本作を「スリラー」と位置づける考え方など、設計の狙いを語っている。
出典:GamingBolt /
インタビューInterview: Wales Interactive on Soul Axiom, Unity and working with Nintendo
共同創業者で技術ディレクターのRichard Pring氏が、Soul Axiomの開発、Unityの採用、任天堂(主にNintendo of Europe)との協業やWii Uへの移植の経緯を語っている。
出典:Nintendo Insider /
レビューSoul Axiom Rebooted Review
Switch向けの改訂版『Rebooted』のレビュー。追加ステージ、モーション操作、実績、目的地マーカーの追加や、物語を分かりやすく整理した点など、オリジナル版との違いを具体的に説明している。暗すぎる場面やグラフィックの粗さが残る点も指摘している。
出典:Switch Player /
レビューSoul Axiom Xbox One review: Bland execution of an intriguing premise
Xbox One版のレビュー。独創的なコンセプトは評価する一方、単調なパズルや平板なレベルデザインに加え、オブジェクトに挟まって進めなくなるバグとチェックポイントの不足を具体的な問題として挙げている。
出典:Windows Central /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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