梅雨の日
Rainy Season


メディア
概要
『梅雨の日』は、個人開発者の藤尾いなさ(Inasa Fujio)が手がけた短編の3Dアドベンチャーゲームである。遊園地へ行く約束が雨で中止になった少年の視点から、ブラウン管テレビが現役だった少し前の時代に、祖母の家で過ごす一日を描く。和室や縁側、開かずの間などを自由に歩き回ると、身の回りの物をきっかけに空想が現実に重なる幻想的な場面が現れる。一日の長さは開始時に20分・40分・60分から選べる。
本作は、田舎へ手紙を届けるアドベンチャー『Inaka Project』のプロトタイプとして2019年に開発が始まり、最終的に独立した短編としてまとめられた。2020年5月にHumble Choiceの特典枠で先に配信され、同年8月20日に一部を変更したうえでSteamとitch.ioで発売された。BGMは渡邉紘STRINGSが担当している。
Steamのユーザーレビューは556件中95%が好評で「圧倒的に好評」となっており、国内外の実況動画でも取り上げられている。海外ではKotakuが落ち着いた小品として紹介し、Hey Poor Playerは70点をつけて、ゲームというより体験に近い作品と評した。確認できた範囲では、PC以外の機種への移植は行われていない。
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読むべき記事
インタビューExploring childhood boredom and curiosity in Rainy Season
IGF学生部門にノミネートされた際の開発者Inasa Fujio氏へのインタビューです。学業での燃え尽きから企画が生まれたこと、昔作った祖母の家の3Dモデルが出発点になったこと、UE4・Blenderで作った制作の流れ、雨を舞台装置に選んだ理由を本人が語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Rainy Season
英Edge誌のレビューです。祖母の家の雑然とした空間や、子どもらしい遠慮のない台詞、空想のシーンを具体的に取り上げています。操作のぎこちなさも子どもらしさの表現として捉え、是枝裕和作品にたとえて評価しています。
出典:Edge(PressReader掲載) /
- NO IMAGE考察
40分間の「何もすることがない」が呼び覚ますあの頃…『梅雨の日』というゲームを遊んだ。
最初は「とにかくやることがない、密度の薄いゲーム」と感じていた書き手が、退屈な時間の中で電気をつけたり消したり、扉を開け放ったりして、子どもの頃と同じ遊び方をしている自分に気づきます。その体験から、本作が持つ郷愁の仕組みを読み解いた感想文です。
出典:個人ブログ / オタク的アウトプット /
- NO IMAGEレビュー
Rainy Season 梅雨の日 top
Humble Original版とSteam版でバージョンが違うこと、パッチのロールバックの経緯、開発者の近況、Inaka Projectとの関係といった周辺情報を整理しています。そのうえで、オブジェクト操作の問題などを含むレビューとヒント・解説をまとめたページです。
出典:個人サイト / PCゲーム道場 /
考察Rainy Season and Recognising Changing Worldviews a Decade Since the Great Flood of 2013
本作の流れを追いながら、何でもない日常の中に価値を見いだす日本的なノスタルジーの描き方を論じています。そこに書き手自身の2013年の洪水の体験と、その後の世界の見え方の変化を重ねた長編エッセイです。
出典:The Infinite Zenith /
レビューゲームレビュー:梅雨の日 昔懐かしい感情を思い起こさせる1日の探検
祖母の家の空気感や白昼夢の演出を評価しています。一方で、扉の操作しにくさやアニメ寄りのキャラクターデザインが没入感を損なうと指摘し、「体感する読み物」として遊べる人に向いた作品だと結論づけています。
出典:はてなブログ / ごはんと同じくらい大事なもの(譲治) /
プレイ記【梅雨の日 感想】子供の頃、雨が嫌いだった
クリアと全実績の解除を終えたうえでの感想です。懐かしさ、BGM、家の中での小さな冒険を良い点に挙げ、進行不能バグやアイテムの掴みにくさを気になる点としています。2周目にBGMを切って遊ぶ、周回でスイカのイベントが起きるなど、周回の楽しみ方も紹介しています。
出典:アメブロ / かるかるげいむ(かるかる) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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