Before Your Eyes


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概要
『Before Your Eyes』は、GoodbyeWorld Games が開発し Skybound Games が発売した一人称視点の物語体験ゲームである。2021年に PC 向けに登場し、のちに家庭用ゲーム機やモバイルへも移植された。プレイヤーは死後の世界で一人の人物の記憶を辿り直すという枠組みのなかで、その人生の断片を追体験していく。
最大の特徴は、ウェブカメラでプレイヤーの実際のまばたきを検知し、それを場面転換の操作に用いる点にある。まばたきをするたびに時間が先へ進んでしまうため、見ていたい光景から意図せず引き剥がされる感覚が生まれる。この仕組みは、生理的に避けられない動作をそのまま物語の主題と結びつけた設計として評価された。まばたき検知を使わずマウス操作で進める方式も用意されている。
批評面では、短い上演時間ながら演出と操作の一体性が高く評価され、一方で相互作用の幅の狭さや物語の枠組みの既視感を指摘する声もあった。プレイ時間は概ね1〜2時間程度で、配信や動画を通じて反応が共有されやすい作品としても知られる。日本語にも対応しており、家族や創作をめぐる題材から、短編映画に近い体験として言及されることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How Before Your Eyes went from student project to BAFTA award-winner
2014年のIndieCadeに出した学生作品が、7年かけてSkybound販売のBAFTA受賞作になるまでを、開発陣への取材でたどる記事です。試遊したプレイヤーが15分で泣いたという初期の手応えや、長い開発の道のりが描かれています。
出典:Destructoid /
開発秘話A seven-year blink of an eye: Before Your Eyes' woes deconstructed at GDC
GDC 2023で、ライター兼クリエイティブディレクターのGraham Parkes氏が7年に及んだ開発の苦労を振り返った講演のレポートです。幼なじみで始めたチームがどんな困難にぶつかったかを、開発者向け媒体の視点でまとめています。
出典:Game Developer /
レビューBefore Your Eyes VR Review – Sublime Immersive Narrative For PSVR 2
PS VR2版のレビューです。ヘッドセットのアイトラッキングでまばたきを検出する方式が物語への没入感をどう高めるかを評価しています。約90分という長さで「ゲームというより没入型の映画に近い」という性格も伝えています。
出典:UploadVR /
批評'Before Your Eyes' Uses a Webcam to Craft an Emotionally Devastating Story
Patrick Klepek氏の発売時の批評です。コントローラーを握っていると物語との間に距離が生まれるのに、ウェブカメラとまばたきによる操作がその距離をなくし、涙につながったという自身の体験を軸に論じています。
出典:VICE /
考察一生分の思い出を、一瞬のまばたきで。【Before Your Eyes】
コントローラーなどの操作機器がプレイヤーと主人公を隔てているという視点から、まばたき操作がその壁をなくした意味を考察しています。目が乾けばいずれまばたきしてしまう生理現象が「走馬灯」の別れと重なる、という仕組みと演出の噛み合いを分析した記事です。
出典:note / クチナワ /
プレイ記【傑作インディーゲーム感想】「プレイヤーのまばたき」で物語が進む「Before your eyes」に、究極の没入感の一端を見た
ドラゴンクエストソードのような体感型操作と比べながら、ウェブカメラでまばたきを検出する仕組みやメトロノームが出る場面の進み方を具体的に説明しています。そのうえで、言葉を発せない魂という設定が操作方法を必然にしている点を評価しています。
出典:note / yusuke3rd /
考察傑作ゲーム「Before Youe Eyes」から学ぶテーマとシステムの繋がり
ボードゲーム制作者が、まばたきの仕組みが持つ2つの意味を読み解いています。1つは意志と関係なく進んでいく人生の時間の表現、もう1つは主人公とプレイヤーが同じ動作をすることで生まれる一体感です。
出典:はてなブログ / 雲呑を背にして /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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