ロードス島戦記
Record of Lodoss War


メディア

概要
『ロードス島戦記』は、水野良とグループSNEによるファンタジー作品を原作とするゲームである。同名のタイトルはパソコンや家庭用ゲーム機向けに複数の機種・形態で展開されており、本項はそれらに共通する作品世界と受容を中心に扱う。いずれも、呪われた島ロードスを舞台に、戦士や魔術師、エルフ、ドワーフといった冒険者たちが各地の動乱に関わっていく物語を描く。
原作の起点は、1980年代半ばに雑誌『コンプティーク』で連載されたテーブルトークRPGのリプレイ記事である。その後、水野良の手で小説化されて人気シリーズとなり、OVAやアニメ、コミックなどへと広がった。当時の日本では海外のファンタジーRPGがまだ一般に浸透しきっておらず、本シリーズはエルフやドワーフをはじめとする西洋ファンタジーの典型的なイメージを国内に広めた作品の一つとされる。ゲーム化もこうしたメディアミックス展開の一環として行われた。
ゲーム版は、原作やアニメの人気キャラクターや世界観を楽しめる点が原作ファンから評価されてきた。一方で、機種や作品ごとにシステムや完成度の評価は分かれている。日本のファンタジー文化の源流の一つとして、シリーズ全体は現在も根強い支持を受けている。
記事
最新記事
ニュースロードス島戦記 誓約の宝冠2(試読版)(水野 良/角川スニーカー文庫)
長く止まっていた『誓約の宝冠』が再始動しました。第2巻用の新原稿の一部がカクヨムで公式に無料公開されており、2巻はこの公開分から始まると明記されています。
出典:カクヨム / 水野 良/角川スニーカー文庫 /
映像How "Record of Lodoss War" Became One of Japan's Biggest PC Games of 1988 (PC-98 Paradise)
PC-98のレトロゲームを掘り下げるシリーズの一本です。最初のゲーム版『ロードス島戦記』を、パッケージやオープニングから実際のプレイまで追いながら、1988年に大ヒットした理由と今遊んで面白いかを検証しています。
出典:YouTube / Basement Brothers /
レビューなぜ『ロードス島戦記』人気は衰えないのか? 新作スピンオフウェブトゥーンから読み解く水野良の“新作”ファンタジー
ライターのタニグチリウイチ氏が新作ウェブトゥーン『死霊の女王』の序盤を紹介しています。カストゥール王国の滅亡直後という舞台設定や、縦読み・フルカラーならではの見せ方を通して、シリーズの人気が続く理由を論じています。
出典:リアルサウンド ブック /
ニュース日本ファンタジーの金字塔『ロードス島戦記』新作スピンオフ、日本&世界150以上の国・地域で配信開始
STUDIO WHITE(KADOKAWA・LINE Digital Frontier・REDICE STUDIOの3社で設立)の第1弾として、完全新作スピンオフ『ロードス島戦記 : 死霊の女王』が、日本を含む150以上の国と地域で配信を始めたという公式発表です。原作は水野良氏で、本編よりはるか昔のカストゥール王国滅亡直後が舞台です。
出典:KADOKAWAグループ ポータルサイト /
批評'Record of Lodoss War' Will Forever Be the Gold Standard Of Fantasy Anime
マッドハウスが手がけた90年代のOVA版を、『フリーレン』などの近年のファンタジーアニメと比べながら、「ファンタジーアニメの基準」と位置づけるコラムです。エルフ像を決めたデザインの影響や、作画の作り込みを評価しています。
出典:Gizmodo /
読むべき記事
インタビュー【『ロードス島戦記』水野良×『ペルソナ5』橋野桂:対談】 ゴブリンを倒していた若者が最終的に世界を救う話は、ファンタジーならではの“純化”である【新生・王道ファンタジーを求めて①】
『ドラゴンクエスト』と雑誌「コンプティーク」でのTRPGリプレイ連載が同じ1986年に始まった、という日本のファンタジー史を前提にした対談です。水野良氏と橋野桂氏が、西洋ファンタジーの世界観や用語がロードスを通じてどう根付いたか、ファンタジーとは何か、互いの作品作りの姿勢まで語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像The Record of Lodoss War (Game) Retrospective - Design Documentary
ゲーム化されたロードスの歴史を振り返るデザイン・ドキュメンタリーです。作品の概要から始め、『ディードリット・イン・ワンダーラビリンス』とドリームキャスト版のゲーム性・物語を順に検証し、日本で大ヒットしたのに海外では広まらなかった理由も考察しています。
出典:YouTube / SoberDwarf /
レビュー【レビュー】ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス- [評価・感想] 過度な期待は禁物だが、コンパクトにまとまった良作!
家庭用版の詳しいレビューです。ドット絵アニメーションの作り込み、精霊を切り替えるアクション、弓を使った探索を評価する一方、規模の小ささや原作を知っている前提のストーリーを注意点として挙げ、遊び終えた上での評価をまとめています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記【感想】水野良『ロードス島戦記 誓約の宝冠1』は純然たる「戦記」になるか?
英雄たちが去った100年後のロードスを描く『誓約の宝冠』1巻を、神話や伝説の色が濃かった過去作と比べ、各国が問題を抱える「現実の歴史」に近い戦記ものとして読み解いた感想です。
出典:明晰夢工房 /
レビュー『ロードス島戦記 -ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』レビュー:幅広い層に安心してオススメできる、オーソドックスな探索アクション
原作を読んでいない2Dアクション好きの立場から書かれたレビューです。最低限の世界観説明があるので原作を知らなくても楽しめることを確かめた上で、Team Ladybugらしい正統派の探索アクションとして評価しています。
出典:2Dアクション好きのゲーム日記 /
レビューゲー選かけ流しvol.48 ロードス島戦記 -ディードリット・イン・ワンダー・ラビリンス-
PS5版でプラチナトロフィーまで取った筆者が、キャッスルヴァニア系の文脈から作品を評価しています。風の精霊シルフなどの精霊使役、弓、多彩な魔法、難易度、やり込み要素を項目ごとに整理しています。
出典:note / coc967 /
インタビュー元KADOKAWA社長・ライトノベル市場の立役者である佐藤辰男氏は、なぜ“70歳の処女作(ラノベ)”を書いてみたの? 『ロードス島戦記』水野良氏との対談からその真意を探る
KADOKAWA元社長の佐藤辰男氏と水野良氏の対談で、冒頭はKADOKAWAが得意とするメディアミックスの原点としてのロードスと、読み物を充実させた「コンプティーク」の役割を振り返っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
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最終更新 2026-11-12
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