スレイヤーズ
Slayers


メディア
概要
『スレイヤーズ』は、神坂一のライトノベル『スレイヤーズ』を原作とするゲーム作品である。主にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用RPGを指す。天才魔道士リナ=インバースと剣士ガウリイ=ガブリエフを中心に、原作の世界観とキャラクターを使ったオリジナルの冒険を描く、キャラクターゲームとしての性格が強い一本である。
原作小説は1990年に富士見ファンタジア文庫から刊行が始まり、あらいずみるいのイラストとともに人気を集めた。軽妙な一人称の語り口と、コミカルな掛け合いに本格的なファンタジー要素を組み合わせた作風は、のちのライトノベル隆盛の先駆けのひとつとされる。本作が発売された1994年頃は、原作の人気を受けてメディア展開が広がりつつあった時期にあたり、その後のテレビアニメ化によってシリーズの知名度はさらに高まった。ゲーム化もこの流れの中で行われ、以後も複数の機種で関連作が発売されている。
評価の面では、システムや難易度は当時のオーソドックスなRPGの範囲に収まるとみられ、ゲーム単体としてよりも原作ファン向けの作品として受け止められることが多い。一方で、リナたちの掛け合いや原作らしい雰囲気を楽しめる点を評価する声もあり、メディアミックス初期の関連作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
スレイヤーズ (SFC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1994年のSFC版を「良作」と判定した総合レビュー。原作者の神坂一がシナリオを書き、本作を原作第三部のパラレルと位置づけた経緯を押さえている。そのうえで、成長するキャラと最初から強いキャラの二系統ステータス、命令を聞かないAI、魔法理論の習得システムなどを細かく解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュースレイヤーズ(SFCのゲーム) ~エンディング後の隠しシナリオもあるRPG~
原作小説の刊行時期とSFC版の発売時期を並べ、本作が第2部より後の物語であることや、光の剣・神滅斬が出てこない理由を当時の読者の目線で考えている。主要キャラの使い心地やクリア後の展開にも触れている。
出典:ゲーム好きのねぐら ぴこぴこ /
レビューGame 51 - Slayers
SFCのRPGを順番に遊んでいく英語ブログの1本。記憶喪失という設定で原作最強クラスのリナをRPGの成長要素に落とし込んだ工夫を評価する一方、マップスプライトや装備システムの物足りなさ、戦闘の単調さも具体的に挙げている。
出典:Super Famicom RPGs /
プレイ記スレイヤーズ(SFC)日記:裏ボス撃破してクリア。魔王がなんか人間の姿で出てきたと思ったら、レイ=マグナスだった
原作の読者がSFC版をクリアするまでを書いた連載プレイ日記の最終回。クリア後要素の7つの鍵集めから裏ボス戦、2度目のエンディングまでを、原作との対比を交えてまとめている。
出典:はてなブログ / 幻想ゲームプレイ日記 /
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最終更新 2026-11-07
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