ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth


メディア
概要
『ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス』は、Team Ladybug が開発し WSS playground が手がけた2D探索型アクションゲームである。水野良の小説『ロードス島戦記』の世界を題材に、ハイエルフのディードリットを操作して迷宮を探索する。2020年6月に Steam で早期アクセスが始まり、2021年3月に正式版が公開、同年には家庭用機版も発売された。
原作の『ロードス島戦記』は1980年代のテーブルトークRPGのリプレイに始まり、小説やアニメへ展開した日本のファンタジー作品の代表格として知られる。本作はその系譜を踏まえつつ、ドット絵のアクションで評価を得てきた Team Ladybug の作風で再構成されている。風と炎の精霊を切り替えることで攻撃属性や被弾時の挙動が変化するシステムが中核にあり、切り替えを前提とした戦闘と探索が組み立てられている。
公開時には、きめ細かいドット絵とアニメーション、原作の人物や要素を織り込んだ演出が好意的に受け止められ、Steam のユーザーレビューでも高い評価を保っている。一方でクリアまでの時間は比較的短く、ボリュームを物足りないとする声も見られる。原作の読者と2D探索アクションの愛好者の双方に届いた作品として語られることが多い。
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最新記事
レビューRecord of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth Review
『月下の夜想曲』の系譜に連なる作品として本作を位置づけ、シルフとサラマンダーを切り替える精霊システムが戦闘・探索・謎解きのすべてに効いている点を評価。一方で6時間前後で終わる短さと、クリア後要素がボスラッシュとNew Game+止まりな点を弱点に挙げ、8/10としている。
出典:Cubed3 /
プレイ記ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス|王道ヴァニラ
2022年に原作未読でプレイした筆者が、小説本編を読了したうえで再プレイした記録。ピロテースの扱いやシューティングスター戦など、原作を知ってはじめて見える作り込みに触れつつ、2周目は1日で探索100%に到達したと報告している。
出典:note / AIKE/あいけ /
読むべき記事
レビューReview: Record Of Lodoss War: Deedlit In Wonder Labyrinth (Switch) - Far More Than A Knock-Off Symphony Of The Night
版権メトロイドヴァニアを量産してきたTeam Ladybugの到達点として本作を評価し、『月下の夜想曲』の定番要素を踏襲しつつ精霊システムなど独自機構で釣り合いを取っている点を軸に論じたレビュー。
出典:Nintendo Life /
インタビューPlayism Q&A Part 2: ‘Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth’ developer Team Ladybug
Team Ladybugへの一問一答。小説側の編集者から声がかかって企画が始まった経緯、原作素材と自分たちのドット絵の相性を確認して進行を決めた話、斑鳩的な属性切替を差別化の核に据えた狙いなどを本人が語っている。
出典:Confreaks & Geeks /
レビューゲー選かけ流しvol.48 ロードス島戦記 -ディードリット・イン・ワンダー・ラビリンス-
PS5版をプラチナトロフィーまで遊んだ筆者による長文評。精霊使役・弓・魔法という三つの独自要素がどう噛み合い、属性レベル3の自動回復を軸にした立ち回りが難所の打開策として機能するかを、具体的な攻略感覚まで含めて整理している。
出典:note / coc967 /
レビューRecord of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth review
ハイファンタジーな敵デザインとドット表現を認めつつ、敵の動きの鈍さに由来する手応えの薄さ、色付き扉で順路が開く直線的な構造を指摘し、「楽しいが前半だけのメトロイドヴァニア」と結論づけた68点評。
出典:PC Gamer /
攻略DiWL 100% Map/Guide/Tips/Drops
ステージごとの全体マップとアイテム配置、ショップ品目、敵のドロップ一覧をまとめた探索100%向けガイド。MPの回復手段など基本の立ち回りも併記されている。
出典:Steam / コミュニティガイド(個人) /
レビューRecord of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth Review
ロードス島戦記30周年企画としての立ち位置とTeam Ladybugの作風を押さえたうえで、エフェクトが派手でも過剰にならない画作りの節度を評価。物語の薄さを唯一の難点として挙げている。
出典:RPGFan /
レビュー【感想・レビュー】ロードス島戦記 -ディードリット イン ワンダーラビリンス-(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによる評。属性切替が溶岩地帯やホバリングなど探索面でも効く点、ボス前に必ず属性レベルを上げられる親切設計を長所に挙げ、防具がなく被ダメージが大きい点、シューティング的な瞬間切替が人を選ぶ点を短所として整理する。
出典:メトロイドヴァニアン(個人ブログ) /
攻略【攻略メモ】ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス
推奨キーコンフィグ、属性の弱点・耐性の仕組み、精霊切替によるMP回復、精霊魔法の使い分け、ボスラッシュSランク狙いの武器構成などを実践ベースでまとめた日本語の攻略メモ。
出典:呪われた島のTIPS(個人ブログ) /
批評Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth – Review
90年代ファンタジーアニメの質感を再現した美術設計に着目し、「1998年当時に公式のCastlevania風タイアップが作られていたら」という比喩で本作の立ち位置を評した批評。ステージ名のダイス演出などPS1的な意匠にも触れる。
出典:Bits and Pieces(個人ブログ) /
- NO IMAGE考察
【ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー】レビュー: 操作性や話のオチは良いが、ボリューム不足で素材を活かしきれていない
属性切替の着想とアクションの手触りを評価しつつボリューム不足を指摘したうえで、終盤の展開とエンディングが示すディードリットの選択を、長命種の死生観という観点から原作小説の流れと接続して読み解いている。
出典:mig60(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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