Reigns: Her Majesty


メディア
概要
『Reigns: Her Majesty』は、フランスのNerialが開発し、Devolver Digitalが2017年に発売したカードめくり型の統治シミュレーションである。2016年の『Reigns』の続編にあたり、PCとスマートフォン向けに展開された。提示されるカードを左右にスワイプして選択し、教会、民衆、軍、財政といった勢力のバランスを保ちながら治世を長く続けることが基本の目的である。どれか一つでも極端に偏ると治世は終わり、次の代へ引き継がれる。
前作では王を演じたが、本作のプレイヤーは王妃となる。直接的な権力を持たない立場から宮廷の駆け引きに関わる構図が特徴で、ジェンダーや権力をめぐる風刺がユーモアとともに描かれている。脚本にはライターのリー・アレクサンダーが参加している。新たにアイテムを所持して特定の場面で使用する仕組みが加わり、周回を重ねて謎を解き明かしていく要素も前作より厚くなった。
評価はおおむね好意的で、皮肉の効いた文章や、手軽な操作と奥行きのある構成の両立が支持された。一方で、周回プレイの反復感や、アイテムの使いどころが分かりにくい点を指摘する声もある。のちに前作と合わせたパッケージも発売され、シリーズの地位を固めた一作とされる。
記事
最新記事
ニュースReigns developer Nerial enters 'hibernation mode,' lays off staff
Reigns: Her Majestyを開発したNerialが、13年間で11本のゲームを出した後、Devolverと話し合って開発を終える「休眠モード」に入り、残っていたスタッフを解雇したことを報じる記事。2024年に行われた40%の人員削減の経緯や、共同創業者がいずれ「原点に戻って」再始動するつもりだという言葉も紹介している。
出典:Game Developer /
ニュースReigns Celebrates 10 Years With Free Update and New Content
シリーズ10周年を記念して、初代Reignsに190枚の新カード、魔女の予言をめぐる新しい物語、隠しエンディングを加える無料アップデートが配信された。あわせてHer Majestyを含むシリーズ作品の値引きも行われたことを伝える記事。
出典:GamesHedge /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
'Reigns: Her Majesty': an exercise in strategy, female ambition, and the long game
本作は初代の主人公を女王に入れ替えただけの作品ではないと論じる批評。権力のそばにいる女性が背負う矛盾した義務と、選びようのない選択を描いた作品として読み解き、魔術と自己探求という要素の意味や、女性の前進が世代をまたぐ長い道のりであることとゲームの仕組みとの重なりを考察している。
出典:Rhizome /
考察Reigns: Her Majesty (Leigh Alexander / Nerial)
インタラクティブ・フィクションの第一人者が、ステータスの上限・下限が死につながる仕組みと物語の解放の関係を整理し、前作と比べて本作の物語設計やアイテムの使い方をどう評価するかを分析している。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
インタビューThe Most Important Part Of Writing A Video Game Is The Tools
脚本を担当したLeigh Alexanderが、ポッドキャストで執筆方法を語った記事。本作のシナリオは脚本形式ではなくスプレッドシートで書かれたこと、短いカードを書くだけでなくカード同士のつながり方や出現の仕方まで設計したことを明かしている。
出典:Kotaku /
開発秘話Why being trapped in a loop makes Reigns: Her Majesty so satisfying
Gamasutra(現Game Developer)の配信番組に出演した開発者François Alliotの発言を書き起こした記事。Tinderを「おもちゃ」とみなす発想からスワイプ操作を設計したことや、初代の拡張ではなく続編として作り、女性の脚本家と組んだ理由などを語っている。
出典:Game Developer /
インタビューBuilding Reigns: Her Majesty's queendom
Leigh Alexanderが、出来上がっていた仕組みに後から脚本家として加わった経緯を語ったインタビュー。中世の女性として社会の慣習に縛られながら権力の仕組みの中で立ち回る、という本作のテーマ設計についても話している。
出典:GamesBeat /
プレイ記女王の冠は重い。Reigns: Her Majestyレビュー
Switch版でエンディングまで遊んだ筆者の感想と、後から遊ぶ人向けの覚え書き。星座が絡む条件やアイテムの変化などヒントが少なく詰まりやすい点を具体的に挙げ、王や魔女といった主要キャラクターについての感想もつづっている。
出典:note / 坂本雅 /
レビューReigns: Her Majesty: The Kotaku Review
女王として何度も死んでは即位し直すプレイ体験を軸に、4つの勢力のバランスをとる基本の仕組みや、誰からも統治を期待されない女王ならではの難しさを描いたレビュー。
出典:Kotaku /
レビューReigns: Her Majesty レビュー
スマホゲームのレビューサイトによる日本語レビュー。教会・人民・軍事・国庫の4つのメーターの扱い方、女王ならではの死に方、前作よりメーターの振れ幅が大きく死にやすくなった点など、前作との違いを画面写真つきで説明している。
出典:iPhone AC /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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