レリクス暗黒要塞
Relics: Ankoku Yousai


概要
『レリクス暗黒要塞』は、ボーステックが1987年にファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したアクションアドベンチャーである。1986年にPC-8801などのパソコン向けに発表された『レリクス』を家庭用ゲーム機に移植・アレンジした作品にあたる。
原作の『レリクス』は、主人公が肉体を持たない霊体で、遺跡の中にいる人間や異形の生物に乗り移りながら探索を進めるという独特の設定で知られる。大きく描かれたキャラクターや退廃的で謎めいた雰囲気も特徴で、当時のパソコンゲームの中でも異色の存在として印象を残した。ディスクシステム版もこの憑依のシステムと不気味な世界観を受け継いでいるが、ハードの制約に合わせて表現や構成は調整されている。
ファミコン版は、画面切り替えのたびに発生する頻繁なディスク読み込みによる待ち時間や、手がかりの少ない進行、厳しい難易度などが指摘されることが多い。そのため、いわゆる遊びにくいゲームの例として語られることもある。一方で、他者の体を渡り歩くという発想や独特の雰囲気は今でも評価されており、1980年代の実験的な作品の一つとしてレトロゲームファンの間で語り継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Relics: Ankoku Yousai
前作PC版『Relics』から本作が生まれるまでの経緯、ストーリーの前提、ディスクの頻繁な入れ替えと長いロードが遊びにくさの元になった仕組み、各ボディの性能の違いを整理しています。そのうえで、経験の浅いチームが手に余る規模に挑んだ作品だと総括したレトロレビューです。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE批評
レリクス 暗黒要塞
「おまちくた゛さい」のロードが出る場面を細かく並べ、ロードが長い原因をクイックディスクの仕様から説明しています。原作から変わった点、評価できる点、エンディングが始まらないバグ、その後のシリーズ展開や余談までまとめた総合評論です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略レリクス暗黒要塞
プロジェクトEGG版をクリアした筆者が、必須テクニック(ガード、二段ジャンプ、攻撃判定を残すバグ)や、ボスごとの魔法の効き方、ランプ稼ぎとHP回復の手順、青ブロックの壊し方をまとめています。クリアまでの手応えや感想も添えています。
出典:ふらゲー / フラボノ /
映像ローディング回数が異常 FCD『レリクス 暗黒要塞』解説コメント付きでクリア-971本目【マルカツ!レトロゲーム】
ディスクシステム実機版を解説コメント付きで最後までクリアする動画です。ボディ別のボス戦ごとにチャプターが付いており、ボス戦の安全地帯やラスボス戦の厳しさも分かります。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
考察A Cursed Relic from a Bygone Age
『Relics』シリーズ全体を振り返る批評エッセイです。暗黒要塞については、前作の謎めいた物語を分かりやすい救出劇に変え、ボディをRPGの職業のような役割にした簡略化の試みとして論じています。音や映像は進化した一方で操作はさらにぎこちなくなった、と評価しています。
出典:Retronaissance /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-07
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