ASTRO BOT:RESCUE MISSION
Astro Bot: Rescue Mission


メディア
概要
『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』は、2018年にソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation VR向けに発売した3Dアクションゲームである。開発はSIEジャパンスタジオ内のASOBI Team(のちのTeam ASOBI)が担当した。プレイヤーは宇宙船を壊されて散り散りになった仲間のロボットたちを救うため、主人公アストロを操作して多彩なステージを進む。プレイヤー自身もステージ内に巨大なロボットとして存在し、頭を動かして隠れた場所を覗き込んだり、DUALSHOCK 4をフックショットや放水器などのガジェットとして操作したりする点が特徴である。
本作の原点は、PS VRのローンチ期に配信された『THE PLAYROOM VR』に収録されたミニゲームにある。そこで好評を得たアストロを主役に据え、VRならではの奥行きや視点を生かした本格的なプラットフォーマーとして発展させた作品である。
発売後は、VRと箱庭型アクションの融合を高い完成度で実現したとして批評家から好評を受け、The Game Awards 2018のベストVR/ARゲームをはじめ複数の賞を獲得した。PS VRを代表するタイトルの一つとしてVRユーザーの間で語られることが多い。アストロはその後『ASTRO's PLAYROOM』や『ASTRO BOT』へと展開し、本作はシリーズの礎を築いた作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話Making of 'ASTRO BOT Rescue Mission': Reinventing Platformers for VR
GDC 2019で、クリエイティブディレクターのニコラ・ドゥーセ氏が講演しました。テーマは企画の起源、試行錯誤の進め方、VRでプラットフォーマーを作り直す過程での成功と失敗です。
出典:GDC Vault /
開発秘話【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまで──。開発の舞台裏をJAPANスタジオに聞いてみた!
ASOBI! Teamの開発の流れを紹介する記事です。付箋1枚のアイデアをブレストで分類し、ストーリーボードに起こしてボス戦などの形にしていく過程を、コンセプト画とともに見せています。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
開発秘話【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまでを開発者に聞く第二弾。制作時の難題への対処法とは?
ドゥーセ氏が開発中にぶつかった問題とその解決法を語る第二弾です。没になった「メカ蜘蛛敵」が別の敵に生まれ変わった経緯など、ボス・ステージ・マルチプレイの見直しを具体的に紹介しています。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
開発秘話'ASTRO BOT' Behind-the-scenes – Insights & Artwork from Sony's JAPAN Studio
『THE PLAYROOM VR』のミニゲーム「Robot Rescue」から本作が生まれるまでの流れを、ドゥーセ氏への取材と多数のアートワークでたどる記事です。モジュール式のステージ設計にも触れています。
出典:Road to VR /
レビュー【レビュー】アストロボット レスキューミッション [評価・感想] 3DマリオをベースにVRゲームの正解を作り上げた傑作!
3Dマリオ的な作りを土台にしつつ、VRの360度空間や一人称視点ならではの遊び、DUALSHOCK 4の活用で独自性を出している点を、良い点・気になる点に分けて詳しく評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューAstro Bot Rescue Mission Review: A New Experience In A Familiar Genre
なじみのあるジャンルでも、ヘッドセットが必須であることで体験そのものが変わると論じています。VRが既存ジャンルをどう良くするかを示す好例として9/10を付けた主要誌のレビューです。
出典:Game Informer /
レビュー[感想・評価]PSVRで必携『ASTRO BOT:RESCUE MISSION(アストロボット)』レビュー
古典的なアクションゲームとVRの組み合わせ方、演出の楽しさ、収集要素のボリュームを具体的に挙げ、PSVRの代表作になると評価した個人レビューです。
出典:はてなブログ / 人生はFPSゲーム。時々哲学。 /
レビューAstro Bot Rescue Mission Review (PS4 / PSVR)
PlayStationで遊べる、任天堂のプラットフォーマーに最も近い作品と位置づけています。『The Playroom VR』の「Robot Rescue」を発展させた発想と革新性を、最後まで楽しめる作品として高く評価しています。
出典:Push Square /
レビュー【PSVR】ASTRO BOT RESCUE MISSION 感想・レビュー!全ゲームプレイヤーにおすすめしたい360度全方向VRアクションプラットフォーマー!【PS4】
全方向を使ったステージの仕掛けやVRならではのアクションを、プレイした体験に沿って細かく紹介しています。VRに慣れていない人にも薦められる理由をまとめた長めのレビューです。
出典:はてなブログ / DAICHI's Space for PlayStation VR2 /
批評「アストロボット」はタイムマシーン
久しぶりに本作を遊び直した筆者が、質の高いVRゲームは子どものころの夢中な時間に戻してくれる「タイムマシン」だと語る体験エッセイです。
出典:note / 南ミツヒロ /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-04
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