ライズ オブ ナイトメア
Rise of Nightmares


メディア
概要
『ライズ オブ ナイトメア』は、セガが2011年にXbox 360向けに発売したホラーアクションゲームである。Kinect専用タイトルで、コントローラーを使わず、プレイヤー自身の身体の動きで主人公を操作する一人称視点の作品だ。足を踏み出して前進し、体の向きで方向転換し、腕を振って武器で攻撃するなど、全身を使った操作が特徴である。物語は東欧を旅する夫婦が列車事故に巻き込まれ、怪しげな科学者が支配する館で異形の存在と対峙するというもので、B級ホラー映画を思わせる演出が随所に盛り込まれている。
当時のKinect向けタイトルはフィットネスやパーティーゲームなどファミリー層向けが中心で、本作はそこに大人向けのゴア表現を伴うホラーを持ち込んだ点で注目された。海外では成人向けレーティングを受けたKinectタイトルとして宣伝され、体感型デバイスでコア層向けの体験を提供できるかという試みとして位置づけられる。
評価は賛否が分かれた。身体を使って敵を叩きのめす独特の手触りや、あえて大げさに作られた残酷描写とチープさを楽しむ声がある一方、移動操作の不安定さや認識精度の問題、単調な展開を指摘する意見も多い。それでもKinectの可能性を探った珍しい一作として、一部で記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
>Rise of Nightmares ライズオブナイトメア レビュー
ノーマル難易度で約10時間かけてクリアした筆者のレビューです。足や肩を使った移動、パンチ・キック・武器攻撃の手応え、ボリュームとセーブ仕様の不満点、日本版の表現規制について具体的に書いています。5.1chサラウンド環境で遊んだときの没入感も別枠で評価しています。
出典:waitanokari.com(個人サイト) /
レビューRise of Nightmares Review: A Dull Horror Tale Meets Nightmarish Controls
セガがKinectでホラーアドベンチャーに挑んだ点は評価しつつ、6〜7時間立ちっぱなしで遊ぶ疲れや、足と肩を使う移動の不正確さを指摘しています。自動移動ジェスチャーや戦闘操作の出来も具体的に検証し、10点満点中5点と結論づけています。
出典:Game Informer /
考察Rise of Nightmares
2024年に実機のKinectを用意して全編を遊び直した長編の振り返りです。アクションの基礎の良さと操作の苦労、B級ホラーとしての笑える魅力、主人公の描き方の物足りなさを、開発元セガCS3の背景にも触れながら掘り下げています。
出典:Ephemeral Enigmas(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
Review: Rise of Nightmares
Kinectの操作の鈍さを、昔ながらのサバイバルホラーの「無力感」と相性が良いものとして読み解いた批評です。音響やクリーチャーの生理的な気持ち悪さは評価しつつ、Kinectの可能性を証明するには至っていないと結論づけています。
出典:Slant Magazine /
プレイ記スゴイ運動になるホラーゲーム(キネクト用ソフト ライズオブナイトメアの感想)
発売直後に遊んだ筆者が、半歩踏み出して進む・体をひねって向きを変える移動、レバーなどを動かす直感的な操作、右手を上げる自動移動の便利さと注意点を、プレイ写真付きで紹介しています。
出典:アメブロ / ゲームレビュー屋キャッツアイ /
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最終更新 2026-11-06
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