デメント
Haunting Ground


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概要
『Haunting Ground』は、カプコンが2005年にPlayStation 2向けに発売したホラーアドベンチャーである。国内では『デメント』のタイトルで展開された。事故で目覚めた主人公フィオナが見知らぬ古城に囚われ、追跡者から逃れながら脱出を試みる構成で、戦って排除するのではなく逃げ隠れすることを主眼に置く。
開発は『クロックタワー3』のチームが手がけており、追跡者から逃走する系譜を引き継いだ作品として位置づけられることが多い。特徴は白いシェパード犬ヒウェルの同行で、指示を与えて索敵・牽引・戦闘の補助をさせられる。また主人公の恐慌状態を示すパニックの概念があり、恐怖が高まると操作が不安定になり、追跡者に見つかりやすくなる。錬金術を題材とした作中設定やアイテム合成の要素も組み込まれている。
評価は発売当時から分かれた。逃走中心の緊張感、城の造形と演出、犬との連携という設計は好意的に受け止められた一方、視点やカメラの扱いづらさ、パニック時の操作性、繰り返しの多い追跡場面には批判もあった。露出度の高い演出や被害者性の強い描写については、意図や趣味性をめぐる議論が続いている。商業的には大きなヒットとはならず続編も出ていないが、後年はカプコン製ホラーの中でも独特な一作として再評価され、根強い支持を持つカルト的な作品として語られている。
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批評Critique: Haunting Ground
『Gone Home』の開発者が書いた長文の批評です。前半の城の構造と、離れた場所同士をつなぐ謎解きの設計を高く評価しています。一方で後半の失速や、女性の性的な扱いがプレイヤーに向けた挑発と媚びの両面を持つことも分析し、「半分は傑作、半分は失敗」という複雑な作品像を描いています。
出典:Fullbright / Steve Gaynor /
考察Haunting Ground's Daniella Is One Of Gaming's Most Chilling Horrors
本作をカプコンのホラー史に位置づけたうえで、武器を持たずに逃げて隠れるゲームの仕組みと、各章の追跡者を順に整理しています。中でもメイドのダニエラがなぜゲーム屈指の恐ろしい敵なのかを、キャラクター造形と遭遇体験の両面から論じています。
出典:Kotaku / Stacie Ponder /
考察'Haunting Ground': An Overlooked Feminist Survival Horror Masterpiece
女性ゲーマーの視点から、本作は女性キャラクターにまつわる定型を極端な形で突きつけ、逆にそれを覆していると読み解く論考です。『バイオハザード4』と同時期に発売されたことで埋もれた経緯や、中古価格が高騰している事情にも触れています。
出典:Dread Central / Cressa Maeve /
- NO IMAGEレビュー
Haunting Ground Review
発売当時のレビューです。か弱い主人公と犬の相棒で緊張感とサスペンスを重視したホラーとして、怖い場面の多さとヒューイとの連携の新しさを評価しています。その一方で、操作の癖や犬のAIの挙動の不安定さを欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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