ロンド・オブ・ソード ~黎明の魔女~
Rondo of Swords


メディア

概要
『Rondo of Swords』は、サクセスが開発したニンテンドーDS用のシミュレーションRPGである。日本では2007年にサクセスから発売され、北米では2008年にアトラスUSAが展開した。敵国の侵攻で祖国を追われた王子セルディックが、仲間とともに反攻の道を進む物語を描く。一見すると王道のファンタジー戦記だが、戦闘システムに独自色の強い工夫を盛り込んだ作品として知られる。
最大の特徴は、タッチペンでユニットの移動ルートを描き、その経路上にいる敵へ通過しながら攻撃していく「ルートオーダー」と呼ばれる仕組みである。マスを指定して隣接攻撃を行う一般的なタクティカルRPGとは異なり、移動経路そのものが攻撃手段となるため、陣形の組み方や敵の配置の読み方に独特の思考が求められる。仲間が倒れると離脱する要素や、条件次第で加入する仲間、分岐する展開なども用意されている。
評価は賛否が分かれた。ルートオーダーの斬新さや戦略性の高さ、手描き調のグラフィックを支持する声がある一方、難易度の急な上昇や、仲間の加入条件が分かりにくい点、レベル上げの手間を不満とする意見も少なくなかった。大きなヒット作ではないものの、DSのシミュレーションRPGの中でも独創的なシステムを持つ一本として、ジャンルの愛好者のあいだで語られることがある。
記事
読むべき記事
プレイ記偽りの輪舞曲 プレイ感想
クリアしたプレイヤーが、敵を通り抜けながら攻撃する「移動=攻撃」の戦闘に驚いた体験を書いた感想記事。マス目型SRPGの常識を覆す面白さを、自分のプレイに沿って熱を込めて伝えている。
出典:FC2ブログ / みーや@趣味の感想日記 /
- NO IMAGEレビュー
RPGamer > Staff Review > Rondo of Swords
Success開発・Atlus USA販売という経緯を紹介し、他に類のない戦闘システム、キャラクターの多さ、手応えのある難しさを高く評価したスタッフレビュー。粗さや、慣れるまで時間がかかる点も欠点として挙げている。
出典:RPGamer /
レビュー偽りの輪舞曲(偽りのロンド)の感想・おすすめ・評価・レビュー
敵を通過して攻撃するルートマニューバ、出撃しない仲間を使うパシリシステム、隠しキャラや2周目、分岐とマルチエンディングを項目ごとに整理したレビュー。テンポの悪さやボイスの少なさといった弱点にも触れている。
出典:ゲームのカンソー /
- NO IMAGEレビュー
Chaotic, messy, and addictive: Rondo of Swords.
何年も経ってから振り返ったレビュー。ルートマニューバが粗くて理不尽なのに、うまく決まったときは強い快感があること、魔法と弓が強すぎること、隠しキャラや仲間同士の掛け合いが少ないことを具体的に書いている。
出典:Kashell Triumph's Game Reviews /
プレイ記【ゲーム】偽りの輪舞曲クリア感想
発売直後の2007年8月にクリアした人の感想。コットンやイヅナなどサクセス作品のゲストキャラ、条件分岐やフラグの多さに触れ、このジャンルが好きかどうかで評価が分かれると締めている。
出典:エキサイトブログ / ショーナンロケッティアズ /
- NO IMAGEプレイ記
偽りの輪舞曲|DS|日々の遊び
続編を今も待っているファンが、パシリシステムの楽しさや、ふつうならバッドエンドになる分岐ルートも正式なエンディングとして描かれている点を好きな理由として語っている。
出典:忍者ブログ / 日々の遊び /
レビューRondo of Swords Review - Review
新しい戦闘方式に慣れるには時間と根気が要るとしたうえで、相手の移動範囲を読んだり、仲間をおとりにしたりする独特の戦術の面白さを評価したレビュー(8点)。
出典:Nintendo World Report /
レビューRondo of Swords Review
SRPGがニッチなジャンルであることを前置きに、新しい戦闘システムへの挑戦を認めつつ、作り込みが足りない点や音楽が平凡な点を挙げて68点とした辛口のレビュー。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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