ルームメイト 井上涼子
Roommate: Inoue Ryoko


メディア

概要
『ルームメイト 井上涼子』は、1997年にセガサターン向けに発売された恋愛コミュニケーションゲームである。開発はFupac、販売はデータムポリスターが手がけた。プレイヤーはひとつ屋根の下で暮らすことになった女子高生・井上涼子と生活を共にし、日々の会話や交流を通じて関係を深めていく。最大の特徴はゲーム内の時間がハードの内蔵時計と連動して進む点で、現実の時刻や日付に合わせて彼女の行動や出来事が変化する。プレイヤーの生活リズムそのものがゲーム体験に組み込まれた作品である。
1990年代後半は『ときめきメモリアル』のヒット以降、恋愛を主題としたゲームが家庭用機で数多く登場した時期にあたる。本作は複数のヒロインを攻略する形式ではなく、ひとりの少女との同居生活に焦点を絞り、実時間進行によって身近な存在としての臨場感を演出しようとした点で独自の位置を占める。のちにPlayStation版が発売されてPocketStationにも対応し、さらにPS3やPSP向けのゲームアーカイブスでも配信された。
大作として広く知られた作品ではないものの、実時間連動という仕掛けは当時の恋愛ゲームの中でも珍しい試みとして一部で注目を集め、続編が制作されてシリーズ化した。現在もリアルタイム進行型の恋愛ゲームの一例として言及されることがある。
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批評国産ノベル・アドベンチャーゲーム200選 第44回『ROOMMATE 〜井上涼子〜』
現実の時間と連動するADVの先駆けとして本作を位置づけ、季節イベントや家出バッドエンドなどの仕組みを解説した記事。公式ガイドブックに載った制作者インタビューを引き、パラメータで攻略する女の子を作りたくなかったという制作の理念も紹介している。続編やDC版リメイクとの違いにも触れる。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
- NO IMAGE考察
【『ルームメイト井上涼子』の軌跡】涼子三部作はゲームにあらざるか
パラメータがない、プレイヤーの意思が反映されない、時間に縛られる、やり直しがきかない、という本作の特徴を整理した考察。その上で、本作はゲームというより涼子と過ごした時間をたどる追憶の物語だ、と読み解いている。
出典:『ルームメイト井上涼子』の軌跡(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
【『ルームメイト井上涼子』の軌跡】作品レビュー
涼子三部作の専門ファンサイトによる作品別レビューのうち第1作の部分。導入、親友りえの役回り、中盤の展開などを、時計を操作しながらプレイした実感とあわせて振り返っている。
出典:『ルームメイト井上涼子』の軌跡(個人サイト) /
プレイ記【過去日記】ゲーム日記 : ROOMMATE 〜井上涼子〜
1998年当時のプレイ日記をそのまま再掲したもの。現実の時刻つきで涼子との会話を記録しており、旅行で2週間留守にしたら家出エンドになった顛末と、システムやソフトとしての完成度への感想が書かれている。
出典:note / AndeshM /
レビューRoommate – Sega Saturn
プリンセスメーカーやときメモへと続く日本の育成・恋愛ゲームの流れの中に本作を置いて振り返る英語のレビュー。内蔵時計システム、作り込まれた涼子の人物像、当時の国内誌の厳しい評価、データム・ポリスターのシリーズ展開を解説している。
出典:The Cringe Gamer /
プレイ記ルームメイト 井上涼子
リアルタイム連動のせいで挫折する人が多かったこと、恋愛要素が薄く保護者や友達のような距離感だったことなど、当時のプレイ体験を振り返る個人ブログ。第1作のラストにも触れている。
出典:アメブロ / To N.Y.O. /
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最終更新 2026-11-12
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