ワイプアウト
Wipeout


メディア
概要
『ワイプアウト』は、イギリスのPsygnosisが開発し、1995年に初代PlayStation向けに発売された反重力レースゲームである。舞台は2052年で、プレイヤーは反重力マシンを操り、F3600と呼ばれるリーグで高速コースを駆け抜ける。コース上の加速パッドや武器アイテムを活用しながら順位を競う内容で、後にセガサターンやPCにも移植された。
本作はPlayStationの欧州ローンチ期を代表するタイトルの一つで、ゲームを若者文化と結びつける役割を担った。シェフィールドのデザイン集団The Designers Republicがロゴやチームのビジュアルを手がけ、洗練されたグラフィックデザインを打ち出した。音楽面ではTim Wrightによるオリジナル曲に加え、欧州版ではLeftfieldやThe Chemical Brothers、Orbitalといったエレクトロニック・ミュージックのアーティストの楽曲が収録され、当時のクラブカルチャーとの親和性が強く意識されていた。
スタイリッシュな映像と音楽の融合は高く評価された一方、操作の難しさや壁への接触で大きく減速する仕様から、難度の高い作品という声もあった。本作の成功を受けて『ワイプアウト2097』をはじめとする続編が制作され、シリーズは長く続いた。現在も3D時代初期の家庭用ゲームを象徴する作品の一つとして語られることが多い。
記事
最新記事
インタビューWipEout at 31: Psygnosis PR head Glen O'Connell looks back
31周年に合わせ、Psygnosisで広報責任者を務めたGlen O'Connell氏に話を聞いた記事です。QA部門からPRへ移った経緯や、レイブ・クラブ文化を取り込んだ初代『WipEout』の売り出し方を語っています。2012年の『2048』以降、新作が出ていないシリーズの現状にも触れています。
出典:Daryl Baxter /
ニュースRemember WipEout 2048 On The PS Vita? Its Online Campaign Is Now Fully Revived
ファン団体AG Racing Foundationの復活サーバーにより、PS Vita版『WipEout 2048』のオンラインキャンペーンとオンライントロフィーが再び遊べるようになったという報道です。本体の改造は不要で、ネットワーク設定の変更とオンラインパスがあれば参加できると説明しています。
出典:Time Extension /
映像Inside Psygnosis: WipEout, PlayStation and the Rave Generation – The Retro Hour EP531
元Psygnosis広報のGlen O'Connell氏を迎えた回です。リバプールのゲーム事情や、レイブ音楽の宣伝からゲーム業界へ移った経緯を聞いています。『WipEout』がクラブ文化・デザイン・ライセンス楽曲を組み合わせてPlayStation世代を形づくった過程も話題にしています。
出典:The Retro Hour /
読むべき記事
開発秘話The Making Of WipEout, The Trailblazer Of 'Generation PlayStation'
約10人のチームが約14か月で初代『WipEout』を作り上げた過程を、関係者の証言でたどる大型メイキング記事です。PlayStationのローンチ期に3D表現の新しさを打ち出した作品として、技術・デザイン・音楽の面から成り立ちを描いています。
出典:Time Extension /
開発秘話Extended Play: The inside story of how iconic PlayStation series WipEout was born
共同生みの親のNick Burcombe氏と、SonyのJohn McLaughlin氏がシリーズ誕生の節目を振り返る公式ブログの特集です。パブでの発案から、「クール・ブリタニア」の時代の空気と重なって世界的なヒットになるまでを語っています。
出典:PlayStation.Blog /
回顧WipEout: The story of the world's first rave-inspired video game
『マリオカート』を遊びながらトランスを流したBurcombe氏の体験を出発点に、ダンスミュージックとThe Designers Republicのデザインがどう『WipEout』に入り込んだかを探る記事です。制作者たちへの取材をもとに構成されています。
出典:Mixmag /
開発秘話The Untold Story Of WipEout Zero, The PS4 Anti-Grav Racer We Never Got To Play
Studio Liverpoolが閉鎖前に構想していたPS4向けの幻の新作『WipEout Zero』について、資料と証言から全体像を明らかにする特集です。シリーズがSonyの新ハードを披露する役割を担ってきた歴史も整理しています。
出典:Time Extension /
考察wipeoutとの出会いと初代wipeoutへのコメント(≠攻略)
『2048』の全エリートパスを取った筆者が、ゲームアーカイブス版の初代に挑み直した体験をもとに書いた記事です。初代の高い難易度を一般論とコースごとの所見に分けて整理しています。
出典:はてなブログ / 誰も止めないので書けるだけ書く /
- NO IMAGE音楽
新たな「作業用BGM」誕生の予感…。『wipE'out" CoLDSToRAGE: The Zero Gravity』サントラ盤
音楽レーベルのオーナーが、CoLD SToRAGEによる初代の楽曲をまとめたサントラ盤を入口に、作品を振り返る記事です。「浮きゲー」と呼ばれた操作感の新鮮さや、デザイナーズ・リパブリックのアートワークと当時最先端のテクノが果たした役割を、当時の空気とともに語っています。
出典:Room MGMu / モルシマトキオ /
レビューWipEout Futurism - A Breathtakingly Exhaustive Deep Dive Into A PlayStation Classic
Read-Only Memoryが刊行したシリーズのグラフィック資料集『WipEout Futurism: The Graphic Archives』のレビューです。初代のパッケージアートや音楽、映像がもたらした衝撃を振り返りながら、本の収録内容と価値を評価しています。
出典:Time Extension /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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