S.L.A.I.: Steel Lancer Arena International


メディア
概要
『S.L.A.I.: Steel Lancer Arena International』は、プレイステーション2向けに発売されたロボット対戦アクションゲームである。プレイヤーは「スクービー」と呼ばれる小型の人型機動兵器を操り、アリーナで行われる対戦競技に参加して勝ち上がっていく。機体のパーツや武装を組み替えるカスタマイズ要素と、遮蔽物を利用した撃ち合いが主な遊びどころである。
開発はゲンキが担当し、北米ではコナミから発売された。本作は同社がXbox向けに手がけた『ファントムクラッシュ』の流れをくむ作品と位置づけられており、近未来の東京を舞台に機体同士を戦わせるという基本的な枠組みを受け継いでいる。PS2のネットワーク機能を使ったオンライン対戦にも対応していた点が特徴で、家庭用ゲーム機のオンライン対戦が広がりつつあった時期の作品といえる。
評価面では、カスタマイズの奥深さや対戦の手応えを評価する声がある一方、操作性の癖やシングルプレイの単調さを指摘する意見も見られ、批評は賛否が分かれた。販売規模は大きくなく、同ジャンルの有名シリーズほどの知名度は得られなかったが、ロボットゲームの愛好者の間では『ファントムクラッシュ』とあわせて語られる、知る人ぞ知る作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話ネットワークの重力は衰えない! ■ ファントムクラッシュ・S.L.A.Iシリーズ座談会 ■ ― S.L.A.I編 ―
両シリーズの開発に関わったflatline1218氏が2014年にTwitterとask.fmで語った内容を、テーマ別に整理したまとめです。開発が始まった経緯、日本版パッケージの言葉「THE FUTURE IS BETTER THAN THE PAST」に込めた意味、人と積層脳素子の関係といった世界観の考え方まで、作り手本人の言葉で読めます。
出典:posfie / usouta(鷽謡) /
- NO IMAGEレビュー
S.L.A.I.: Steel Lancer Arena International Review
Xboxの『Phantom Crash』から改題・再構成された続編として本作を位置づけ、テンポの速い戦闘と扱いやすい操作、長いストーリーモードを評価しています。一方で、お金稼ぎが作業的になりやすい点とマルチプレイの選択肢が少ない点を弱点に挙げ、初心者の入門作にも向くとまとめています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE回顧
Phantom Crash & S.L.A.I.
Genkiのメカ対戦2作を『アーマード・コア』の系譜の中に置いて振り返る記事です。本作については、アリーナやパーツの増加・オンライン対応という前進と、雰囲気の希薄化や操作の重さといった後退の両面を比べています。PCSX2で動作することや、PAL版が入手しにくいことなど、今遊ぶための情報にも触れています。
出典:Obscure Old Games /
- NO IMAGEニュース
[オススメPS2]S.L.A.I. Steel Lancer Arena International
前作の経験者が20〜30時間遊んだうえで、モジュール構成やチップ(動物型AI)の育成、光学迷彩の使い方を実プレイ画面つきで解説しています。高い場所に陣取る立ち回りや、株を使ったお金稼ぎなど、アクションが苦手な人向けの具体的な攻略のコツも紹介しています。
出典:個人サイト / Mog_box(briza04) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】S.L.A.I.(スレイ) ~スティール ランサー アリーナ インターナショナル~ レビュー(評価)
60〜100時間遊んだプレイヤーを含む複数の投稿レビューが、性格の違うAIの会話や海外インディーズ曲の魅力を挙げています。悪い点としては、お金の稼ぎにくさ、初心者を阻む強力なランカー、英語表記が多い性能表、長いロードなどを具体的に指摘しています。
出典:PS2 mk2(読者投稿レビューサイト) /
批評S.L.A.I. 批評
前作『ファントムクラッシュ』をやり込んだファンが発売直後に書いた辛口の批評です。インディーズ曲の削減、機体の役割分担が進んだことによる構成の幅の狭まり、増えた演出を批判しています。一方で、ボタン配置の改善やチップの個性が増えた点は評価しています。
出典:エキサイトブログ / モンファンつづり(shin-ichiJ) /
開発秘話「ディレクター氏による『ファントムクラッシュ』と『S.L.A.I』をダラダラ語る会~ファントムクラッシュ編」(12月30日のおきにいり)
ディレクター本人のツイートを集めた記録で、中心は前作の話です。ただし本作についても、コナミから圧力はなくむしろ自由にやらせてもらったこと、オンライン調整にひと月以上やり込んだ結果として難易度が上がったことなど、本人の証言が収められています。
出典:はてなブログ / ねこめがねの書(rushiha666) /
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最終更新 2026-11-06
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