フレームグライド
Frame Gride


メディア

概要
『フレームグライド』は、1999年にフロム・ソフトウェアが開発・発売したドリームキャスト用の対戦アクションゲームである。中世ファンタジー風の世界を舞台に、「フレーム」と呼ばれる騎士型の巨大な人型兵器を操り、一対一の戦闘を行う。機体は部位ごとのパーツや武器を組み替えてカスタマイズでき、剣や盾による近接戦闘を軸にした駆け引きが特徴である。
当時のフロム・ソフトウェアは『アーマード・コア』シリーズでメカのカスタマイズと対戦の面白さを打ち出しており、本作はその流れを汲みつつ、SF的な機動兵器をファンタジーの騎士像へ置き換えた作品と位置づけられる。同社がドリームキャストで手がけた初期のタイトルのひとつで、同機の通信機能を使ったネットワーク対戦に対応していた点も、家庭用ゲーム機のオンライン化が始まった時期の試みとして注目される。
日本国内のみで発売され、海外では展開されなかったこともあり、知名度は高くない。一方で、甲冑をまとった騎士を思わせる独特のメカデザインや世界観は一部のファンから支持されており、フロム・ソフトウェアの初期作品を振り返る文脈で言及されることがある。後年の同社作品にも通じるダークな雰囲気をもつ、異色の作品として語られている。
記事
読むべき記事
批評Frame Gride: The right game from the wrong angle
射撃も剣の連撃も一つのエネルギーゲージを共有する仕組みが、戦闘の流れや戦術の幅を狭めていると具体的に批判している。一方で、対人戦では寄せ集めの奇妙な機体同士がぶつかり合う面白さがあり、欠点が気にならなくなるとも評価している。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:フレームグライド
騎兵のフレーム・パーツ・リベレートストーンによる機体の組み立てや、自分で動いて戦う従者メカ「スクワイヤ」がどんな駆け引きを生むかを詳しく説明している。ネット対戦が終わった今、ローカル対戦では属性やマップの有利不利が出やすいことも書いている。最後に入手しにくい素材や強い装備の組み合わせなど、短い攻略メモが付いている。
出典:Scrap Cliff /
攻略フレームグライド - SSSG攻略日記
作品データ、ゲームの流れ、機体カスタマイズ、マテリアル合成のやり方、ボス「シドラネル」の倒し方をまとめた攻略ページ。基本パーツ・リベレートストーン・武器防具・スクワイアの合成リストも載っている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
Reviews: Frame Gride (6/10)
ダンバインやガリアンのようなファンタジーロボット物の系譜に位置づけ、アーマード・コアとは中身がまったく違う、2人対戦重視の作品だと説明している。剣による近接戦闘の作り込みや、ほぼ全編がアリーナ戦で構成される点を、メカゲーム専門の視点から評価している。
出典:Mecha Damashii /
- NO IMAGEファンサイト
フレームグライド
発売当時の1999〜2000年に作られた個人ファンサイト。フロム・ソフトウェアから画像の使用許可を得て、パーツや武装のデータ、対戦攻略、盾ガードキャンセルなどのテクニック特集、ネット対戦時代の日記を載せている。
出典:個人サイト / 熱ちぃっ!FG手記 /
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最終更新 2026-11-07
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