サーガ&シーカー
Saga & Seeker


メディア
概要
『サーガ&シーカー』は、ダグドリア スタジオが開発し、2026年2月にSteamで配信を開始したPC/Mac向けのテキストRPGである。選択肢を選ぶ形式ではなく、プレイヤーが自分のキャラクターの行動やセリフを文章で書き込み、文章生成AIがその結果を描写していく。最大4人のパーティを自由記述のキャラクターシートで作成でき、国内では一人用のTRPGやキャラクター創作遊びになぞらえて紹介されることが多い。イラストや音楽は人間の制作で、AIが生成するのは文章のみとされる。
生成AIを用いたテキストアドベンチャーの試みが相次ぐ流れの中に位置する作品である。AIの利用料を「インク」という作中通貨でまかなう仕組みを採り、1,500円の製品価格に一定量が含まれ、不足分は追加購入する形を取る。正式リリースは一度2月末へ延期され、能力値をもとに行動の成否を判定するダイスロール機能は発売後の実装が想定されていた。
発売後は、ユーザー投稿キャラクターやコラボキャラクターの追加、2026年4月のSteamワークショップ対応など、投稿作品の共有を軸にした更新が続き、ワークショップ対応時には初日に500件を超える投稿が集まったと報じられた。Steamのユーザーレビューは賛否両論の評価にとどまっており、自由度やキャラクターの再現度を評価する声がある一方、インクの消費量や接続の安定性への不満も目立つ。
記事
最新記事
攻略サーガ&シーカー:AIゲームマスター特徴・性能一覧【v1.2.1】
製品版v1.2.1時点で選べるAIゲームマスター(GPT-5.6系・Claude・Gemini・Grok・DeepSeek等)を、1メッセージあたりのインク消費と筆者の使用感で一覧化した実測ガイド。キャラ重視・複雑設定・低コストの3用途別に推奨モデルを示している。
出典:note / クレスト /
ニュースAIの力で遊ぶ文字だけRPG『サーガ&シーカー』に超高級モデル「Claude Fable」が追加。GPT-5.6系やGrokも
v1.2.1アップデートで、ゲームマスターとして選択できるAIモデルにClaude Fable 5、GPT-5.6の3種、Grok 4.5、DeepSeek V4 Flashの計6種が追加された。GrokとDeepSeek系の採用は本作では初となる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『サーガ&シーカー』に「分岐生成」機能が追加。自分の入力から生まれた物語の「IFルート」が遊べる
v1.2.0で、過去の自分の入力を書き換えて別ルートを生成できる「分岐生成」と、過去クエストを再開できるセッション復元が実装された。キャラクターの並び替え・フォルダ分けも追加されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『サーガ&シーカー』TRPG風リプレイ。仲間キャラ全員に俺が好きという設定をつけてハーレムしてみたら最高だった
プリセット仲間3人の設定に「主人公が好き」の一文を足しただけで、村の祭りイベントが取り合いの展開に転がっていく様子を実プレイログ付きで記録した企画記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー友達がいなくてもTRPGができちゃうゲーム『サーガ&シーカー』をプレイして新時代の到来を感じた。無茶振りも思い付きもすげー賢いAIがうまくさばいて、どんどん話が転がっていくの感動モノ
BitSummit出展に合わせた試遊レポート。GM役AIが突飛な行動も物語に組み込むこと、プレイ傾向からAIが専用スキルを自動生成して他シナリオへ引き継げる仕組みなどを実体験ベースで紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSaga & Seekerが面白すぎて沼るもインク不足に咽び泣く
発売日から毎日遊び150時間超、シナリオ40回以上クリア、オリジナルキャラ22人作成という長時間プレイヤーによるレビュー。繰り返し遊べる面白さと、課金でしか得られないインクの負担を率直に並べている。
出典:フェンリルのゲーム夜記 /
ニュース1人TRPG風の文字だけRPG『サーガ&シーカー』の、ブラウザで使えるオリジナルクエスト作成ツールが公開!自分の欲求を満たすためだけのクエストも作り放題
公式ポータルにシナリオ作成機能と「シナリオ集」が追加され、従来txtファイルを手作業で用意していたクエスト自作がPC・スマホのブラウザだけで完結するようになった。公開時点で100件超のクエストが掲載。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『サーガ&シーカー』TRPGリプレイ風記事。AIひろゆきに丸投げしたらめちゃくちゃ論破された
公認コラボキャラのAIひろゆきを参謀役に編成し、行動判断をすべて任せた企画。ドラゴン襲撃クエストで勝算のない戦いを避ける提案をされ、丸投げ自体を論理的に切り返される顛末を実ログで掲載している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース1人TRPG風デジタル創作ゲーム『サーガ&シーカー』に、“キャラシ保管庫”的なポータルサイトがオープン。遊んだクエストをサイト上でリプレイし、URL共有で見てもらうことも可能
公式ポータルサイトが公開され、クエストログをアップロードするとBGM・SE込みでゲーム内とほぼ同じ画面で再生・共有できるようになった。キャラクターデータの投稿・作者名検索にも対応し、閲覧はログイン不要。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューチャット入力で進む文字だけRPG『サーガ&シーカー』は、プレイヤーの「あらゆる入力」に応えてくれる!文章生成AIの紡ぐ物語に、神の力で介入しまくろう
マシーナリーとも子が、冒険者の酒場で居酒屋メニューを頼む、雑談から麻雀を始めるといった型破りな入力を試し、AI-GMの受け止め幅と限界を検証したレビュー。全肯定で定型的になりがちな応答や、ダイスのない戦闘の荒削りさも指摘している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『サーガ&シーカー』は新時代の「なりきりチャット」になるかもしれないという話
個人ゲーム制作者が、ダイスロールのない本作はTRPGというより「なりきりチャット」に近いと位置づけ、旧Twitterのなりきり文化・夢小説・「うちの子」創作の延長線上に置いて評価した考察。
出典:note / sio /
プレイ記『サーガ&シーカー』TRPGリプレイ風記事。1人TRPGができる『サガシカ』なら、好みだけを詰め込んだキャラで好き放題RPできる
好みを全部詰め込んだ魔法使いと、プリセットの仲間2人で暗殺者クエストに挑むリプレイ風記事。ゲームが出力した文章を無編集で載せ、筆者のコメントを別建てにしているため、実際の出力品質がそのまま読める。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記物語が私を映し返すーサーガ&シーカーCBT体験記
クローズドβで自作シナリオ「帝国絢爛オークション」などを遊び、NPCの議論を通じて自分の価値観に気づいたという体験記。絵を描く立場からAIとの付き合い方にも踏み込んでいる。
出典:note / クレスト /
考察AI-GMはなぜ「死ぬ」のか──サーガ&シーカーの仕組みと泳ぎ方(β2)
本作が独自AIを持たず外部AIへの中継役である構造を説明し、物語が途中で止まる現象の原因をモデル側の事情として解き明かしたうえで、モデル選択・入力の簡潔化など実践的な回避策を示している。
出典:note / クレスト /
レビュー【ゲーム感想】『サーガ&シーカー』 自由度高く面白いが、課金がしんどい
約5時間・課金4000円弱というプレイ実績をもとに、自由度の高さを評価しつつ、1クエスト約302円という実コスト、ミステリー系シナリオの設定破綻、バトル系の分かりにくさを具体的に挙げたレビュー。
出典:note / 小鳩 /
レビューSAGA&SEEKERを買うか迷っている人へ ── AIど素人がClaudeでTRPGを構築した話
本作を5つの観点(課金、1ターンの長さ、演出の噛み合わせ、過去ログの矛盾修正、シナリオ数)で批判的に評価したうえで、プログラミング未経験の筆者が汎用AIのプロジェクト機能で自作TRPGを組んだ過程と対処法を記録している。
出典:note / AIを使いこなしたいなって思ってる人 /
レビューAI×TRPG『Saga & Seeker』は面白い?正直レビュー|課金(インク)は実測リンクあり
チュートリアルのゴブリン討伐を題材に、戦闘・経済・クエスト結果まで会話で進む仕組みを紹介したレビュー。製品版後の追記で7ターン499インク(約71インク/ターン)、無償3200インクは約45ターン分という実測値を示している。
出典:負け犬ハイボール(個人ブログ) /
レビューオタクちょろっ。SteamのAIゲーム『サーガ&シーカー』が萌え豚カプ厨にとって発狂するほど面白い件。
エンタメ系ライターが既存作品のキャラでパーティを組み、シチュエーション系クエストを遊んだ体験記。キャラの口調再現に驚きつつ、インク課金の賛否や既存キャラ再現にともなう権利面の懸念にも触れている。
出典:note / 海燕 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
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最終更新 2026-10-29
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