聖闘士星矢 聖域十二宮編
Saint Seiya: The Sanctuary


概要
『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は、車田正美の漫画およびそれを原作とするTVアニメ『聖闘士星矢』の「聖域十二宮編」を題材にしたPlayStation 2用の3D対戦アクションゲームである。バンダイから発売され、開発はディンプスが担当した。日本では2005年に発売され、欧州では『Saint Seiya: The Sanctuary』の題で展開された。
本作は、星矢ら青銅聖闘士が黄金聖闘士の守る十二の宮を突破していく物語を、アニメ版の演出に沿って追体験する構成となっている。小宇宙を高めて必殺技を放つといった原作特有の要素がシステムに取り入れられ、アニメの主要キャストによる音声や名場面の再現が大きな特徴とされた。続編として、冥王ハーデス編を題材とした『聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編』が発売されている。
評価面では、原作やアニメの雰囲気を丁寧に再現した点がファンから好意的に受け止められた一方、対戦アクションとしては操作や展開が単調だとする意見も見られ、主にキャラクターゲームとしての魅力で語られることが多い。『聖闘士星矢』が根強い人気を持つフランスなど欧州でも一定の注目を集め、同シリーズの家庭用ゲーム化の流れの一つとして位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
聖闘士星矢 聖域十二宮編 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
4つのモード、コスモと連打による復活の仕組み、原作やアニメの再現度、Big Bang Attackの扱いにくさ、連打勝負に偏るバランス、参戦キャラの選び方への不満などを、良い点と悪い点に分けて整理した記事です。総評は「ゲームとしては大味だが、ファンディスクとしてはとても出来が良い」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー聖闘士星矢・聖域十二宮編 PS2版 本編の面白さもさることながら 隠し要素も最高
アニメのように「オープニング→イベント→バトル→次回予告」と進む豪華な構成、コスモを溜めて戦う駆け引き、ボクシングゲームのような連打での復活を、実際に遊んだ体験をもとに紹介しています。教皇側で遊ぶ隠しモードや収集要素の充実ぶりも高く評価しています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGEレビュー
Saint Seiya: The Sanctuary Review for PlayStation 2: Twelve temples with some unrealized potential
欧州版(PAL)と日本版(NTSC)の両方を遊んだうえで、各モード、投げ技を含む操作系、長いカットシーン中心の構成、容量から見たボリュームの少なさを詳しく検証した長文レビューです。音楽と声の面では日本版、翻訳の面では欧州版という形で、どちらの版を選ぶかの指針も示しています。
出典:GameFAQs / Zaiburst /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】聖闘士星矢 聖域十二宮編 レビュー(評価)
項目ごとの点数(中央値63点)と、複数のプレイヤーによる「良い所・悪い所」形式の詳しい投稿レビューをまとめたページです。オープニングの再現や当時の声優陣を称える声と、中途半端な格闘システムや連打の多さを嘆く声の両方が読めます。
出典:PlayStation mk2(参加型レビューサイト) /
- NO IMAGEレビュー
Análisis Los Caballeros del Zodiaco: El Santuario - PS2
スペインの老舗ゲームメディアによる発売当時のレビューです。原作への忠実さと日本語音声を含むサウンドは非常に優れているとしつつ、ゲーム部分は単純で欠点が多く、熱心なファン向けの一本だと結論づけています。
出典:Vandal /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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