ドラゴンボール ファイナルバウト
Dragon Ball GT: Final Bout


メディア
概要
『ドラゴンボール ファイナルバウト』は、1997年にバンダイからプレイステーション向けに発売された対戦格闘ゲームである。海外では『Dragon Ball GT: Final Bout』のタイトルで展開された。ドラゴンボールを題材とした格闘ゲームとしては初期のポリゴン3D作品にあたり、キャラクターを立体モデルで描きながら、対戦そのものは平面的な間合いを軸に組み立てられている。
背景には、スーパーファミコン期に『超武闘伝』シリーズなどで積み重ねられた2D格闘の系譜がある。本作はハード世代の交代に合わせて表現を3Dへ移した節目の一本で、原作終了後のテレビアニメ『ドラゴンボールGT』の放送時期と重なることから、GT由来の要素も取り込まれている。北米でも発売され、当時としては現地で正規に流通した数少ないドラゴンボールのゲームの一つだった。
評価は総じて厳しく、動作の硬さや対戦バランス、収録内容の物足りなさが指摘されることが多い。一方で海外のファンにとっては作品世界に触れる入口の一つとして記憶されており、主題歌や独特の演出とあわせて、当時を振り返る文脈でしばしば話題に上るタイトルとなっている。
記事
最新記事
ニュースDragon Ball GT: Final Bout recompilation brings the 1997 fighter to Windows
北米版(SLUS-00493)を対象にした有志の静的リコンパイル計画を伝える記事。エミュレーターを使わずにWindowsでネイティブに動かす試みで、ワイド画面対応などを紹介している。プレイには自分でディスクを用意する必要がある。
出典:GenerationAmiga.com /
考察クソゲー扱いされるドラゴンボールファイナルバウトのゲーム性とは?
「OPとビルドアップモード以外はひどい」という定番の評価を見直すため、ガード固めやダッシュの追いかけっこといった批判点を実際の仕様から一つずつ検証している。キャラ別の強い技や、よく分からない挙動もまとめている。
出典:note / アかツキ /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ドラゴンボール FINAL BOUT - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
GT放送の終了が近い1997年に「最後のDBゲーム」として出た経緯から始まり、モード構成、隠しキャラ、問題点・評価点・賛否両論点、総評、余談までを網羅した記事。開発スタッフの当時の発言も注に載せている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧Dragon Ball: Final Bout - The Worst Fighting Game with the Best Opening Movie
DB初のフル3D格闘として、PSの性能を見せる役目を負った本作を振り返る記事。ゲームとしての出来の悪さと、オープニングムービーの評価の高さという両極端な評判を整理している。
出典:Push Square /
考察【ファイターズ最強のライバル】ドラゴンボールファイナルバウトの考察
通常技一発でハメが成立する、必殺技のタメが自滅につながる、超ベジットだけが例外になっている、といった本作のバランス崩壊を具体例で説明している。一方でビルドアップモードの面白さや、後にアニメへ受け継がれた技の価値にも触れている。
出典:数字で見るドッカンバトル! /
レビューElectronic Gaming Monthly (Issue 101, December 1997) Dragon Ball GT
北米発売当時にEGM誌に載ったレビューを、DB専門のファンサイトが書き起こしたもの。今の酷評とは違い、奥の深いゲームとして好意的に評価していた当時の受け止め方が読める。
出典:Kanzenshuu(EGM 1997年12月号転載) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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