SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT
SD Gundam G Generation: Gather Beat

概要
『SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート』は、2000年にバンダイからワンダースワン向けに発売されたシミュレーションRPGである。歴代ガンダム作品のモビルスーツやキャラクターをSD化して一堂に集め、マップ上で部隊を指揮して戦うGジェネレーションシリーズの流れを汲む。同シリーズが携帯ゲーム機向けに展開した初期のタイトルである。
Gジェネレーションシリーズは1998年にプレイステーションで始まり、作品の垣根を越えた機体の開発・生産やユニットの育成といった要素で人気を得た。本作はその据え置き機での成功を受け、バンダイが展開していた携帯機ワンダースワンへ舞台を移した作品である。限られたハード性能に合わせてシステムや演出を簡略化しつつ、シリーズの基本的な遊びを手元で楽しめるよう構成されている。翌年には続編『SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート2』がワンダースワンカラー向けに発売された。
評価の面では、据え置き版と比べてボリュームや演出が控えめである点が指摘される。一方で、携帯機で手軽にGジェネレーションを遊べる作品として一定の支持を受けた。現在ではワンダースワン時代のガンダムゲームの一本として、シリーズの携帯機展開の出発点を知るうえで言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ヴァンガードが初めて開発したGジェネで、『SDガンダムエモーショナルジャム』の実質的な続編という位置づけを説明している。スタック・間接攻撃などのシステム、各作品の扱いの偏り、隠しステージ条件、後のリメイク作『ADVANCE』まで網羅したうえで「良作」と判定している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察【WS】Gジェネ ギャザービート(1)の情報
3周遊んで検証したガンダムゲーム愛好家が、参戦作品、オリジナルMS、IDコマンドや補給・捕獲・開発/分解の仕様をまとめている。続編『ギャザビ2』と細かく比べて難易度やバランスの違いを分析し、ワンダーゲート限定機体にも触れている。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
SD Gundam G Generation: Gather Beat
製品版ROMに残っている未使用フォントやダミー枠のキャラ画像(「欠番」)、宣伝されていた数より実際の収録ユニット数が少ない点を記録している。さらに、すでに終了したワンダーゲート(SwanWeb)配信DLCの公式リストも保存している。
出典:The Cutting Room Floor /
プレイ記【WS】Gジェネ ギャザービート1 その2 ストーリーまとめ
一年戦争をベースにしつつ、ロームフェラ財団やフロスト兄弟が絡むオリジナルシナリオについて、勢力図の移り変わりを中心に全体の流れを整理している。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-09
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