夜廻三
Yomawari: Lost in the Dark


メディア
概要
『Yomawari: Lost in the Dark』は、日本一ソフトウェアが開発・発売したホラーアドベンチャー『夜廻』シリーズの3作目にあたる作品である。日本では2021年に『夜廻三』として発売され、海外では2022年に本タイトルで展開された。見下ろし視点で夜の町を歩き、懐中電灯の明かりを頼りに徘徊する「怪異」をやり過ごしながら探索を進める、シリーズ共通の構造を受け継いでいる。
主人公は記憶と自身にかけられた呪いの手がかりを求めて夜の町を巡る少女で、物語は断片的な回想を挟みながら進む。戦闘手段を持たず、見つかれば隠れるか逃げるしかないという非力さが緊張感の源になっている点もシリーズを通じた特徴である。童謡やわらべ歌を思わせる音響演出、やわらかな絵柄と残酷な描写の落差といった、シリーズが築いてきた作風もおおむね踏襲されている。
評価としては、雰囲気づくりや日本的な怪談の手触りを評価する声が多い一方、ゲームプレイの基本構造が前作までと大きくは変わらない点を指摘するレビューも見られた。過去作に比べてヒント表示や移動の補助といった遊びやすさの調整が入っており、シリーズ入門作として挙げられることもある。ニンテンドースイッチ・PlayStation 4・PCなど複数機種で展開され、インディー的な規模感のホラー作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースYomawari: The Long Night Collection and Yomawari: Lost in the Dark for PS5 coming west on November 5
NIS America が『夜廻三』と『夜廻と深夜廻』の PS5 版を欧米で 2026 年 11 月 5 日に発売すると発表した。日本では PS5 版が 2026 年 3 月 12 日(『夜廻と深夜廻』は 5 月 14 日)に先行配信済みで、今回の発表で欧米版の日付と予約開始が明らかになった。
出典:Gematsu /
ニュースYomawari: Lost in the Dark coming to PS5 on March 12 in Japan
日本一ソフトウェアが『夜廻三』の PS5 版を 2026 年 3 月 12 日 0 時に日本で配信開始すると発表した。2022 年の PS4/Switch/Steam 版から約 4 年を経た新規プラットフォーム展開で、記事では髪型・服装などの外見カスタマイズや懐中電灯・心音・目を閉じる仕組みといった本作の基本要素も整理されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
批評Review: Yomawari: Lost in the Dark (Nintendo Switch)
怪談や『リング』『呪怨』を引きながら、日本的ホラーの核は暴力ではなく怪異の背後にある「哀しみ」だと論じ、本作をその系譜で読み解く長文批評。「目を閉じる」仕組みを、視覚=主体性を奪うことで恐怖を立ち上げる設計として分析し、音と音の「間」による緊張演出や妖怪造形の悲劇性まで踏み込む。
出典:Digitally Downloaded /
映像YOMAWARI: Lost in the Dark
ホラー・ニッチゲームを扱う批評系チャンネルによる映像レビュー。シリーズ1・2作目の振り返りから始め、ストーリー、ゲームプレイ、進行、演出を章立てで検証し、終盤にネタバレ区分を設けたうえで不満点と総括を述べる。いじめなど重いテーマを扱いながら掘り下げが浅い点を批判している。
出典:YouTube / Nitro Rad /
レビューReview: Yomawari: Lost in the Dark
シリーズを「ホラーの皮をかぶった成長譚」と位置づけ、前2作が犠牲や喪失を描いたのに対し本作は主人公が勇気を学ぶ話にとどまる、と踏み込んだ 7.5 点のレビュー。目を隠して移動できる新仕様の長短、追跡シーンの指示の分かりにくさ、広いが空白の多い町の是非を具体的に指摘する。
出典:Destructoid /
考察Yomawari: Lost in the Dark Is a Haunting, Beautiful Open World Title
ホラー専門媒体の批評。本作の恐怖の正体は驚かしではなく「孤独と疎外感」にあると論じ、手描き背景・彩度を抑えた画面・効果音のみで構成された音響がそれを支えていると分析する。物語が偽エンディング後の終盤に一気に動く構成や、一撃死と巻き戻しが生むストレスにも触れる。
出典:Horror Obsessive /
レビューYomawari: Lost in the Dark (PS4) - Review
ほぼ無音の設計ゆえに突発音が効く構造、ひらがなのみの台詞や子どもの落書き風メニューといった「子どもの視点」の演出、体力なし・接触即死の緊張感を整理した 8 点レビュー。終盤のボス戦が前2作より大幅に難しく、新規には敷居が高い点も明言する。
出典:VGChartz /
レビューYomawari: Lost in the Dark Review (PS4) – Getting The Heebie-Chibies
美術・音響・霊ごとに異なる対処法は高く評価しつつ、8〜10 時間で終わったと思った先に真の解決を探す周回が待つ構成、終盤の指示の曖昧さ、地蔵セーブの少なさを強く批判した否定寄りのレビュー。合計 17 時間を費やした体験に基づく。
出典:Finger Guns /
レビューYomawari Lost in the Dark, 3e nuit avec les yôkai
フランスの日本文化媒体によるレビュー。7 つのステージを任意の順で進める開放的な構造、目を閉じる新仕様の利点と代償、地蔵でコインを払うセーブ、収集要素の多さを整理し、完成度は高いが革新性には乏しいと結論づける。本編は約 10 時間。
出典:Journal du Japon /
プレイ記Review - Yomawari: Lost in the Dark
いじめや死という本作のテーマに自身が向き合ってきた経験を重ねて書かれたレビュー。開幕の警告表示から本編の重さを受け止めつつ、真っ暗な部屋とヘッドホンでプレイしたときに恐怖が最大化したこと、逆に昼間では成立しないことを具体的に記す。
出典:StackUp.org /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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