SDガンダム WINNER'S HISTORY
SD Gundam Winner's History


メディア

概要
『SDガンダム WINNER'S HISTORY』は、1995年3月24日にバンダイが発売したゲームギア用のウォー・シミュレーションゲームである。開発はITLが担当した。SDガンダムを題材とし、同社の『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズと同じく、拠点基地でユニットを生産して敵勢力の打倒を目指す。マップ上で機体同士が接触すると戦闘画面に切り替わり、アクション要素を交えた戦闘になる。通信ケーブルを使った2人対戦にも対応している。
参戦作品は『機動戦士ガンダム』から『機動戦士Vガンダム』『機動武闘伝Gガンダム』までの宇宙世紀以外も含む歴代作品に及ぶ。携帯機向けに、ガチャポン戦士系の生産と侵攻を軸にした遊びを持ち込んだ一本と位置づけられる。
海外のレトロゲーム評では、機体の格に関係なく保有ユニットが16体までに制限される点、戦艦が強すぎる点、AIが単純な点が弱点に挙げられた。一方でキャンペーンのマップ構成は評価され、日本語が読めなくても遊べる手堅い携帯機向け戦略ゲームとされている。国内の個人レビューでは、小さめのマップで手軽に遊べることや色鮮やかなアイコンが好意的に語られる反面、マップ画面の操作性には不満の声もある。他機種への移植は確認できないが、海外のファンによる英語化パッチが作られている。
記事
読むべき記事
攻略【GG】SDガンダム ウィナーズヒストリー の情報
ゲームギア唯一のガンダム作品について、カプセル戦記系のシステムをおさらいしています。昇格ごとの能力上昇、援護の仕組み、キャンペーン全10面の分岐、シャイニングガンダムの隠し入手場所、音楽、機体データ表までを1本にまとめた実プレイ記録です。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
SD Gundam Winner’s History
ガチャポン戦士系列の中での位置づけを踏まえた批評です。保有ユニットが16機までという上限が序盤の難しさを生むこと、AIの弱さ、戦艦が強すぎることといった設計上の問題を挙げつつ、キャンペーンの構成と繰り返し遊べる点を評価し、日本語が読めなくても遊べる携帯機SLGだと結論づけています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE攻略
SD Gundam: Winner's History Walkthrough & Guide
モビルスーツと戦艦の役割、勝利条件、マップ画面の操作などの基本を解説した英語の攻略ガイドです。陣営ごとのユニット一覧と出典作品の対応表も載っています。
出典:GameFAQs / Hiryu_no_Ken /
- NO IMAGEプレイ記
プレイ日記 SDガンダムWinnersHisitory ゲームギアでガチャポン戦士だって!? ドムより弱いデナン・ゾン クソゲー?いやいや、不運ゲームといいましょう それでもオレはガンダムが大好きなんです! 三国志で生まれるなら武安国
本作を「ゲームギア版SDガンダムX」と位置づけたうえで、MSバトルの動きがぎこちないこと、戦艦が強すぎる「大艦巨砲主義」のバランス、デナン・ゾンが弱い扱いになっていることなどを挙げています。惜しいところの多い「不運の作品」と評した体験記です。
出典:stg44.sa-kon.net(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-07
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