SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.2 モナコGP
Sega Ages 2500 Vol. 2: Monaco GP

概要
『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.2 モナコGP』は、セガが2003年にプレイステーション2向けに展開した廉価版復刻シリーズ「SEGA AGES 2500」の第2弾である。開発はタムソフトが担当した。原作はセガが1979年に稼働させたアーケード用レースゲーム『モナコGP』で、上から見下ろした視点で前方の車をかわしながら走り続けるシンプルな内容である。同社の初期アーケード作品のなかでも代表的なタイトルのひとつだ。
「SEGA AGES 2500」は、過去の名作を2500円という手頃な価格でリメイクまたは移植する企画として始まった。本作はシリーズ初期の数作と同時期に発売された。往年の作品を現代のハードで遊び直せる点が売りで、本作では原作の雰囲気を残しつつ、グラフィックを3Dで描き直したアレンジ要素が加えられている。
受容面では、レトロゲームファンから旧作に触れる機会として一定の関心を集めた。一方で、シリーズ初期のリメイク作品全般に対しては、作りの簡素さやボリューム不足を指摘する声が少なくなかった。本作も原作自体が単純な構造であるため、長く遊び込むタイトルというより、セガのアーケード史を知る資料的な一本として受け止められる傾向にある。
記事
読むべき記事
レビューSega Ages 2500 Series Vol.2: Monaco GP
Classicモードにある45度・90度の瞬間ターン、スター集め、ジャンプの効き方を具体的に説明し、ポリゴン化しても明るく勢いのある遊びになっていると高く評価している。地味な本作がシリーズ2作目に選ばれた意味や、欧米向け『Sega Classics Collection』での扱いの悪さにも触れている。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
考察SEGA AGES 2500 - MONACO GP(PS2)
発売直後のプレイ記。カーブ、ジャンプ、スターによる加速、超加速中に敵車を弾き飛ばす追突コンボ、それでも勝てない救急車といった追加要素を順に挙げている。原作の味を残しながら遊びの中身をひっくり返したゲームデザインを、面白いと評価している。
出典:ABAの日誌 /
レビューSega Ages: Monaco GP
開発のタムソフトとD3・Sega Agesとのつながり、CPUを使わず論理回路で動いていた1979年のアーケード原作の技術史から話を始めている。そのうえでClassic/Originalの違い、アイテム、ジャンプ、4人対戦などを丁寧に解説している。
出典:MoeGamer /
- NO IMAGE批評
Hardcore Gaming 101 - Sega Ages
Sega Ages 2500シリーズを1作ずつ取り上げる特集の中の本作の項。原作をエミュレーションしにくい事情、15コースのグランプリモード、複数の視点、ジャンプやスターといった追加要素をまとめている。「名作をうまく現代化した好例」と結論づけている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
映像Sega Ages 2500 Vol. 1 - 5 - PS2 Remakes of Phantasy Star & More / MY LIFE IN GAMING
日本でしか出なかったSega Ages 2500シリーズを順に検証していく企画の第1回。Vol.1〜5の一つとしてモナコGPを取り上げ、PS2向けリメイクの出来を映像で紹介している。
出典:YouTube / My Life in Gaming /
- NO IMAGEレビュー
今日から始めるSEGA AGES 2500 vol.2「モナコGP」
ブレーキがなくアクセルは方向キーの上、アレンジ版のL1/R1ターンは画面ごと回るといった、操作のくせを具体的に書いている。そのうえでジャンプや体当たりが加わったことで爽快感が出たと評価し、対戦向きのネタゲーとしての楽しみ方も提案している。
出典:ヲンゲ・最大吟醸 /
レビューSEGA AGES 2500 シリーズ Vol.2 モナコGPのレビュー!
原作を知らなくても遊べるか、理不尽に感じるほどの難しさ、アーケード・グランプリ・タイムアタック・バーサスの4モードの中身、やり込み要素の少なさを、実際に遊んだ感想として整理している。隠し要素についても触れている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビューSega Ages 2500 Series Vol. 2: Monaco GP
アーケードクラシック、アーケードオリジナル、グランプリの3モードを比べている。オリジナルはなかなかゲームオーバーにならず間延びする一方、グランプリは15〜20分で終わる構成が良いと分析している。最初の60秒はミスしてもペナルティがない仕様にも触れている。
出典:lunatic obscurity /
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最終更新 2026-11-07
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