Micro Machines World Series


メディア
概要
『Micro Machines World Series』は、英国のCodemastersが2017年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売したレースゲームである。玩具のミニカーを題材とし、キッチンのテーブルや庭、ビリヤード台など日常の空間をコースに見立てて、真上に近い俯瞰視点で小さな車を走らせる。Hasbroの玩具ブランドを題材にしたコラボ要素も盛り込まれている。
『マイクロマシーンズ』シリーズは、1990年代初頭にCodemastersが玩具メーカーGaloobのミニカーシリーズのライセンスを得て始めた作品群である。家庭用機を中心に展開し、画面外に取り残されたプレイヤーが脱落する対戦ルールなど、複数人で遊ぶ楽しさで欧州を中心に人気を得た。本作はその久々の新作として、オンライン対戦を軸に現代向けに作り直されたタイトルにあたる。従来型のレースや脱落戦に加え、車両ごとの固有能力を使ってチームで戦うバトルモードが大きく扱われている。
発売当時の評価は概ね賛否が分かれた。ローカルでのにぎやかな対戦や玩具らしい雰囲気は好意的に受け止められた一方、コースやモードの少なさ、シングルプレイの物足りなさ、旧作の魅力だったレース要素よりバトルに比重を置いた構成などが指摘された。シリーズの懐かしさに惹かれた往年のファンの間でも、評価は割れたとされる。
記事
読むべき記事
回顧Looking back to 2017 and the franchise killing Micro Machines World Series
Mega Drive版の8人同時プレイ(J-Cart)など、90年代シリーズの全盛期を振り返る回顧記事。そのうえで、2017年の本作がオンライン偏重の作りと中身の薄さのせいで、シリーズの息の根を止める結果になった経緯を辛口で論じている。
出典:TheXboxHub /
開発秘話Codemasters talks Micro Machines' return to its console roots in World Series
チーフデザイナーのGavin Cooper氏とアートディレクターのStuart Campbell氏が復活の経緯を語っている。内容はユーザー調査での反響、HasbroのNerfやG.I.ジョー、Hungry Hungry Hipposの起用、ミューテーターを使った週末イベントの設計思想など。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューReview: Micro Machines: World Series (PS4)
前身にあたるToybox Turbosと比べたうえで、シングルプレイ要素がほぼ無く、マルチプレイ頼みになった構成を問題点として掘り下げたPS4版レビュー。
出典:Push Square /
レビューMicro Machines: World Series Review - MicroWatch
車両12種、レース10コース・バトル15アリーナという収録量を挙げて、コース設計の良さとルートボックス報酬の薄さを具体的に評価している。楽しさとストレスのあいだを行き来する作品だと結論づけるレビュー。
出典:GTPlanet /
レビューMicro Machines World Series Review
4つのモードのうち3つがオンライン専用という構成を、レビュアー自身の接続トラブルの体験から書き起こしている。エリミネーション(脱落)モードの面白さや、シリーズ伝統のふわっとした挙動についても触れた実プレイ中心のレビュー。
出典:TheSixthAxis /
インタビューTalking Micro Machines World Series with Codemasters' Matthew Becket
発売前にCodemastersのMatthew Becket氏へ行ったQ&A。マルチプレイ中心のシリーズの伝統、オンライングループ、AI戦もできるSkirmishモード、ランクのシーズン制などについて開発側の意図を聞いている。
出典:GameSpace.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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