せがれいじり
Segare Ijiri


メディア

概要
『せがれいじり』は、1999年にエニックスから発売されたPlayStation用ソフトである。エニックスが当時展開していた実験的で個性の強い作品群のひとつに数えられる。プレイヤーは「せがれ」に関わりながらすごろく形式のマップを進み、道中で起こる奇妙なイベントを見ていく。ジャンルを一言で言い表しにくい作品であり、いわゆるバカゲー、変なゲームの代表格として語られることが多い。
大きな特徴は、プレイヤーが入力した言葉をゲームが覚え、のちのイベントや会話の中で使ってくる点にある。そのため、プレイヤーが何を入力したかによって展開の可笑しさが変わり、同じ場面でも人によって異なる印象を残す。不条理なユーモアとシュールなビジュアルで構成された作風は、1990年代後半の家庭用ゲーム市場で多様な企画が試みられていた時代の空気をよく表している。
発売当時は大きなヒット作ではなかったが、その奇抜さから一部のプレイヤーに強い印象を残した。後年もレトロゲームや珍作を扱う話題の中でたびたび取り上げられ、カルト的な人気を持つ作品として知られている。理屈では説明しにくい笑いを楽しめるかどうかで評価は分かれるものの、ほかに似た作品の少ない独自性を評価する声は根強い。
記事
最新記事
ポスト(SNS)#54/ せがれをいじって大きくする。スクエニの名作ゲーム「せがれいじり」|ライム
筆者がPOLYMEGA Rimixで本作を遊び直したプレイ記です。オープニングから、矢印頭のせがれでオキモノを調べ、選んだ言葉で作文を作って寸劇を見るまでの基本の流れを、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:note / ライム /
ニュース伝説のバカゲー『せがれいじり』発売から27周年でファン再注目。公式ポストに復刻願う声「移植してほしい」「今こそ必要」
スクウェア・エニックス公式Xの「スクエニ記念日」ポストで、発売27周年の本作が取り上げられたことを報じる記事です。移植や復刻を望む声などファンの反応をまとめ、作品の概要や、デザイナー秋元きつね氏の公式YouTubeにある関連動画も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
入門『せがれいじり』発売25周年!四半世紀経った現在、ついに人類に理解できるのか?【ゲーム紹介】
子どもの頃に遊んだ記憶をもとに、本作の「くだらなさ」と、大人になって分かる隠れた意味という二段構えの面白さを解説した記事です。作者・秋元きつね氏の解説に出てくる「矢印=さなぎ」「首を長くして待つママ」の意味や、折り畳み式の取扱説明書の裏が世界地図になっている点にも触れています。
出典:note / 空目ハルヒコ Haruhiko Utsume /
考察せがれいじりの生みの親:秋元きつねという天才
作者・秋元きつね氏の経歴に触れたうえで、「セケン」「思考の猛獣」「海」などの場面を、社会や生き方の比喩として読み解いた考察です。
出典:おもそん /
レビュー好きなゲームの話をしたい ~せがれいじり~
子どもの頃は下ネタのバカゲーとして楽しんでいた筆者が、大人になって遊び直してスタッフクレジットに気づき、秋元きつね氏の大人向け解説を読んで見方が変わるまでを書いた感想です。
出典:note / 黒川啓太郎 /
映像Segare Ijiri – Cane and Rinse No.654
英国の老舗ゲーム談義ポッドキャストが本作を丸ごと1回かけて取り上げた回です。日本国外ではほとんど知られていないこの「バカゲー」を、言葉や文化の壁を越えて読み解こうとしています。
出典:Cane and Rinse /
レビュー令和にプレイした『せがれいじり』は雑なうんこオチだらけの「うんこゲー」だった。
令和になって初めて遊んだ視点で、評価点・賛否両論点・問題点に分けて書いた辛口レビューです。デザインや作文の凝り方は評価しつつ、ゲーム性がほとんどないことや、後半の使い回しとうんこオチの多さを指摘しています。
出典:note / たっくん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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