正義の味方
Seigi no Mikata


メディア

概要
『正義の味方』は、2001年11月15日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation 2用アドベンチャーゲームである。プレイヤーは特撮ヒーロー番組の主役となり、架空の街・只野市を舞台に1話30分の番組をリアルタイムで進める。住民との会話や、決まった時刻に決まった場所へ行くことで話が進み、怪人との戦闘はコマンド入力式で行う。番組らしくない行動をとると視聴率が下がり、目標を下回ったまま放送を終えると打ち切り、つまり実質的なゲームオーバーとなる。
ヒーローの名前やコスチュームはパーツを組み合わせて自由に作れる。オープニングやCMの再現、番組企画書風の説明書など、あくまでテレビ番組であるという演出が徹底している。いかにも合成らしい必殺技エフェクトを意図的に作るなど、ベタな特撮のお約束をあえて取り入れた点も特徴だ。
評価は賛否が分かれる。題材の着眼点、手堅いストーリー、主題歌の完成度は好意的に受け止められている。一方で、聞き込みによるフラグ探しが中心で単調になりやすい点が弱点として挙げられる。メタフィクション的な設定からバカゲーとして語られることもある。発売から年月を経た現在も実況動画や配信で取り上げられ、隠れた名作として根強いファンを持つ一作である。
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- NO IMAGE考察
正義の味方・感想――「番組」という枠の意味
「特撮ヒーロー体験ゲーム」をうたいながら、実際には視聴率を稼ぐ「番組演出ゲーム」になっているズレを掘り下げた感想です。メタな枠組みのせいでヒーローになりきれなかった理由を、自分の言葉で詳しく分析しています。
出典:日々是げえむ / Tsudsuki /
- NO IMAGEレビュー
正義の味方 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
30分のリアルタイム進行、視聴率で打ち切りが決まる仕組み、コマンド式の戦闘といったゲーム内容をまとめています。「特撮あるある」の作り込みや主題歌の出来といった長所と、展開が単調になりやすい短所が、項目ごとに整理されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューlunatic obscurity: Seigi no Mikata (PS2)
格闘ゲームだと思って始めたら、特撮番組の構成(話数・OP・CM・視聴率)を丸ごと再現したアドベンチャーだった、という驚きから書き始めた英語のレビューです。キャラクリのパーツが昔の特撮やアニメへのオマージュになっている点や、町の探索の中身まで、実際のプレイに沿って評価しています。
出典:lunatic obscurity /
映像Seigi no Mikata (PS2) Episode 1 - English Translation
英語字幕を付けた全話プレイ動画シリーズの第1話です。番組仕立ての構成や、パーツを組み合わせてヒーローを作る仕組みが英語で紹介されています。
出典:YouTube / Johan Öberg (Protoman85) /
プレイ記俺は正義の味方になりたかった【たぶん自分しか推してないゲーム】
変身後の姿や名前を自分で作れて、それがOPムービーに反映される点や、リアルタイムで進む30分番組という仕様を、実際に遊んだ実感を込めて語っています。TRPGのように「お話を作っていく」楽しさに重ねて紹介した推し記事です。
出典:note / hororo/宅人 /
レビュー正義の味方【PS2 全タイトルレビュー】#289
PS2の全タイトルをレビューする連載の1本です。30分のリアルタイム進行、コマンド式の戦闘、ヒーローのカスタマイズといったシステムを整理しています。声優付きのキャラクター表や、隠し怪人を含む怪人の一覧まで網羅しています。
出典:note / Whitebear_game /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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