戦国サイバー 藤丸地獄変
Sengoku Cyber: Fujimaru Jigoku-hen


メディア
概要
『戦国サイバー 藤丸地獄変』は、1995年にPlayStation向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はパンドラボックスが担当し、販売はデータイーストが手がけたとされる。タイトルが示すとおり、戦国時代を思わせる和風の世界観に、サイバー的なSF要素を組み合わせた点が特徴で、藤丸という人物を軸に物語が展開する。PlayStation発売の翌年に登場した、同機種の初期タイトルのひとつに位置づけられる。
開発元のパンドラボックスは、スーパーファミコン時代に『ONI』シリーズや『学校であった怖い話』などを手がけたことで知られる。和風の題材や独特な雰囲気づくりを得意とする開発会社であり、本作もその流れを汲む作品とみなされる。当時は家庭用ゲーム機がCD-ROMを採用する次世代機へ移行しつつあった時期で、各社が新ハードで新しい表現を模索していた。本作もそうした過渡期に生まれた作品である。
国内のみで発売され、海外向けの展開は行われていない。大ヒット作として広く語られるタイトルではないため、現在では知名度は高くないといえる。一方で、戦国とサイバーを掛け合わせた異色の設定や、開発元の作風に関心を持つレトロゲーム愛好者の間では、PlayStation初期のマイナーRPGとして話題に上ることがある。
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プレイ記【初見】真エンディングまで駆け抜ける|戦国サイバー 藤丸地獄変 #15
『ONI零X』の発表をきっかけに始めた初見実況シリーズの最終回です。隠しシナリオ「幕外」の3〜5を一気に進めて、真エンディングを目指します。
出典:YouTube / UC - yusiuc /
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藤丸地獄変30th🎉
発売30周年の当日に、古くからのファンが当時の思い出とファンコミュニティとの関わりを振り返った記事です。飯島氏の小説と南部氏の装画が入った30周年記念本が出るまでの経緯にも触れています。
出典:個人サイト / shimachi.net /
ニュース戦国サイバー藤丸地獄変
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読むべき記事
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本作の攻略データと、管理人の主観たっぷりの攻略コラムを集めた老舗のファンサイトです。「クソゲー」と呼ばれがちな本作の魅力を、世界観やキャラクターの面から擁護しています。
出典:個人サイト / 戦国サイバー藤丸地獄変MANIAX /
レビュー理不尽の王、愛憎の帝王!『戦国サイバー 藤丸地獄変』が心に刻んだ傷跡と、忘れられない魅力
当時からのプレイヤーが、ヒントのない仲間集め、途中セーブがないこと、7幕の強制ゲームオーバー条件などの理不尽さを具体的に挙げています。そのうえで、隠れ里での育成こそが本作の最大の魅力だと論じる長文レビューです。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGE批評
戦国サイバー 藤丸地獄変 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作の概要、シナリオや隠れ里システムの特徴、そして問題点を体系的にまとめた項目です。問題点としては、操作性の悪さ、見づらい戦闘マップ、説明されない属性の仕組み、フリーズバグなどを挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像【250本目】戦国サイバー 藤丸地獄変 [PS1]【RPG千本ノック】
「RPGが苦手なゲーマー」が初期版を実際に遊んでみる企画の配信です。概要欄の総評では、戦闘マップの見づらさ、処理落ちによる操作性の悪さ、属性情報がないことを具体的に挙げ、操作性と視認性を10点中5点と評価しています。
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最終更新 2026-11-09
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