Seven: The Days Long Gone


メディア
概要
『Seven: The Days Long Gone』は、ポーランドのスタジオFool's Theoryが開発し、IMGN.PROが発売したアイソメトリック視点のステルスRPGである。2017年にPC向けに発売され、のちに改良を加えたEnhanced Editionも登場した。プレイヤーは盗賊テリエルとなり、帝国ヴェトラールの監獄島ペーで任務に挑む。高所によじ登る、屋根伝いに移動するといった立体的な移動を見下ろし型の視点に取り入れ、侵入経路を自由に選べる点が大きな特徴である。
Fool's Theoryは『ウィッチャー』シリーズに携わった元CD PROJEKT REDのスタッフらが設立したスタジオで、本作はその初期の作品にあたる。舞台は魔法と失われた高度技術が混在するポストアポカリプス的なファンタジー世界で、主人公の頭の中に宿る存在との掛け合いなど、物語や会話にも力が入れられている。
ユーザーからは、移動の自由度の高さやステルス探索の面白さ、独特な世界観が評価された。一方で、発売当初のバグやパフォーマンスの不安定さ、戦闘の大味さ、見下ろし視点ゆえの操作や視認性の難しさを指摘する声もあった。総じて賛否が分かれつつも、意欲的なインディー寄りのRPGとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Seven: The Days Long Gone Director Talks Game Design and Life After AAA Development; Full Q&A
発売直前に、Fool's Theoryのディレクター Jakub Rokosz 氏と作曲家 Marcin Przybyłowicz 氏に聞いたロングインタビュー。見下ろし型RPGにパルクールとステルスを組み合わせた狙い、ヴェトラルの世界観、CD PROJEKT REDを離れてインディーで作る理由を語っている。
出典:Twinfinite /
レビューSeven: The Days Long Gone Review
欠点はあるが光るものを持った作品、という立場のレビュー。メインストーリーはそこそこと評価しつつ、ペー島の住人や環境の魅力、サイドクエストと結びついたマルチエンディング、ステルス・アクション・見下ろし型CRPGを混ぜたゲーム性を高く評価している。
出典:RPGFan /
インタビューSeven: Enhanced Edition Interview – Additions, Improvements, Future Plans, and More
IMGN.PROの Jakub Ryłko 氏に、Enhanced Edition での追加要素と改善点、PS4版の展開、今後の構想を聞いたインタビュー。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE開発秘話
新たな手法に挑む Seven: The Days Long Gone
『ウィッチャー3』の経験者が集まったFool's Theoryが、アイソメトリックRPGにオープンワールドとパルクール的な移動、ステルスとリアルタイム戦闘の選択を持ち込んだ設計の狙いを開発者が解説している。
出典:Unreal Engine 公式(日本語版) /
映像Seven: The Days Long Gone - Review After 100%
実績を100%まで遊び込んだRPG系の著名YouTuberが、ステルスとアクションを混ぜた見下ろし型の本作について、体験を総括して評価する動画レビュー。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Seven, The Days Long Gone Review - Immersive & Mysterious
一言では説明しにくいジャンル混合の作品として、見下ろし型ARPGの見た目の下にあるステルスと探索の没入感、謎めいた世界の魅力を発売日に詳しく評価した長文レビュー。
出典:MMORPG.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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