Shadow Gambit: カリブの呪い
Shadow Gambit: The Cursed Crew


メディア
概要
『Shadow Gambit: カリブの呪い』は、ドイツのMimimi Gamesが開発・販売したリアルタイムステルス戦術ゲームである。2023年8月にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』『Desperados III』で知られる同スタジオの系譜に連なる作品で、俯瞰視点で複数のキャラクターを操り、敵の視界をかいくぐって目標を達成する。行動を予約して同時に実行させるシャドウモードなど、従来作の仕組みを受け継いでいる。
舞台は呪われたカリブ海を思わせる架空の海域である。プレイヤーは呪いの力で蘇った海賊アフィアとなり、意思を持つ幽霊船レッド・マーリーの船員を集めながら、呪われた者を追う異端審問勢力と戦う。超自然的な能力を持つ個性的な船員を任意に編成して島々を攻略できるため、従来作よりも探索や攻略順の自由度が高い構成になっている。同年12月には追加コンテンツも配信された。
発売時はメディア、ユーザーともに評価が高く、戦術性の深さやキャラクターの組み合わせの面白さ、いつでもセーブできる遊びやすさが好意的に受け止められた。一方で、発売後まもなくMimimi Gamesはスタジオの閉鎖を発表し、本作は同社最後の作品となった。そのため、ステルス戦術ジャンルを牽引したスタジオの集大成として語られることが多い。
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- NO IMAGE攻略
Shadow Gambit: カリブの呪い 攻略
基本情報、ゲームプレイ、バッジ、宝探し、動画の各攻略ページへの入口になっている日本語の攻略サイト。アップデートごとの不具合修正、DLCの始め方と前提条件、Mimimi閉鎖の経緯、同じジャンルの新作情報まで、継続して更新されている。
出典:ビデオゲームは雲の上 /
レビューShadow Gambit: The Cursed Crew review
Mimimi作品に共通する、敵の巡回の網を一本ずつほどいていく設計を土台にしたレビュー。そのうえで、セーブ&ロードを「運命を書き換える力」として物語に組み込んだ点が、30時間超のキャンペーンを最後まで引っ張ったと評価している。
出典:PC Gamer /
レビュー【ゲームレビュー】Shadow Gambit: カリブの呪い【ストラテジー/ステルス
PC版を発売前に遊んで書かれたレビュー。『Shadow Tactics』『Desperados III』から引き継いだシステム、細かく調整できる難易度、豊富なやり込み要素を順に検証し、良い点・悪い点・総評に整理している。
出典:note / ホビドワ /
考察「Shadow Gambit:カリブの呪い」mimimi gamesのステルス戦略ゲームがすごく進化しているという話
Shadow Tactics、Desperados 3、本作と続くシリーズの特徴(クイックセーブ前提の高難度など)をまず整理している。そのうえで、本作が面白さを損なわずにどこを改善したのかを、過去作と比べながら語っている。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
インタビューMimimi Games Developer Interview - Game Wisdom
Mimimiのゲームデザイナー、Moritz Wagner氏へのポッドキャスト形式のインタビュー。Shadow Tacticsでステルス戦略に舵を切った経緯や、ステルス設計の細かな考え方、ファン向けの手応えを残しつつ間口を広げようとした本作の狙いを聞いている。
出典:Game Wisdom /
レビュー『Shadow Gambit カリブの呪い』レビュー: 死んでも強気で元気 - The Cursed Crew
ゲームシステム、やり込み要素、グラフィックなどを項目ごとに点数化した個人のレビュー。キャラクターごとに大きく異なるスキルのおかげで解き方が一つに決まらないこと、巻き戻し機能や難易度選択でストラテジー初心者でも遊べることを、具体例を挙げて評価している。
出典:KeepGamingOn /
レビューShadow Gambit: The Cursed Crew シャドウ・ガンビット:カリブの呪い レビュー・感想|ステルス戦略ゲームの到達点ともいえるゲーム
クリアまで遊んだうえでのレビュー。敵の視界や音への反応まで作り込まれたステルスの完成度を高く評価する一方で、操作の挙動が不安定な点や、ボス戦が難しすぎる点もはっきり不満として書いている。
出典:はてなブログ / プログラミング忘備録 /
インタビューShadow Gambit: The Cursed Crew Interview – Setting, Characters, Abilities, and More
デザイン責任者のMoritz Wagner氏が、初めての自社オリジナルIPとして選んだ架空の海賊時代という舞台や、シリアスとユーモアを混ぜた作品のトーン、キャラクターと能力の設計について答えている。
出典:GamingBolt /
プレイ記Shadow Gambit: The Cursed Crew シャドウ・ガンビット:カリブの呪い - クリア後の余韻
ステルスゲームが苦手な人が約60時間かけてメインとキャラクタークエストを遊び切った体験記。乗組員の過去に向き合う「船長のテスト」に強く感情移入したことや、バッジ集めの大変さが具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / クリア後の余韻 /
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最終更新 2026-11-12
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