Tokyo 42


メディア
概要
『Tokyo 42』は、イギリスのインディースタジオSMAC Gamesが開発し、Mode 7 Gamesがパブリッシングを担当したアクションゲームである。2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。未来の東京を思わせる都市を舞台に、殺人の濡れ衣を着せられた主人公が暗殺者として裏社会の依頼をこなしながら真相に迫っていく。アイソメトリック視点で描かれたミニチュアのような街並みと、明るい色調のミニマルなグラフィックが大きな特徴となっている。
開発者は、初期の『グランド・セフト・オート』や『シンジケート』といった見下ろし型アクションの影響を公言しており、本作はそれらを現代的なビジュアルで再構成した作品と位置づけられる。カメラを回転させて死角や侵入経路を探し、正面からの銃撃戦か隠密行動かを選んでミッションを攻略する設計で、立体的な箱庭マップを読み解くパズル的な面白さも持つ。対戦形式のマルチプレイモードも用意されている。
発売当時、独特のアートスタイルや都市の雰囲気、自由度の高い攻略については好意的な評価が多く寄せられた。一方で、回転カメラと操作の相性の悪さや、難度の偏り、チェックポイントの設計などに不満を示す声も少なくなかった。完成度には賛否があるものの、強い個性を持つインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューTokyo 42 – developer interview
PS4版の発売に合わせたSMAC GamesのMaciek StrychalskiとSean Wrightへのインタビュー。アイソメトリック風の見た目とカメラが決まるまでの試行錯誤、建築的なアートの考え方、二人だけで作るうえでの制約を詳しく語っている。
出典:Thumbsticks /
レビューPS4/XBOXONE/PC「Tokyo42」レビュー!鮮烈かつクールな世界観とビジュアルが最高!しかしシステムは噛み合わず!
NanoMedのせいで人が死ななくなった2042年のTokyoを舞台に、世界観・ビジュアル・BGMを高く評価するPS4版レビュー。一方で、一人に見つかると周りの敵がまとめて襲ってくることや、一撃で死ぬ戦闘バランスなど、システムがかみ合っていない点を具体的に指摘している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューTokyo 42 review
ジオラマのような未来都市で、ルートや殺し方を自分で選べる暗殺ミッションの自由度を、イマーシブシムに近い魅力として評価するレビュー(69点)。一方で、ステルスの作りの浅さや、もどかしい場面があることも挙げている。
出典:PC Gamer /
インタビューTokyo 42 Interview: Neo-Tokyo in Technicolor
GTA 1・2やSyndicate、Wormsといった影響元や、暗いネオン街ではなく明るい色とユーモアでネオ東京を描こうとした狙いを、開発者の兄弟が語っている。高さのある場所でも戦える立体的なゲームデザインについても触れている。
出典:GamingBolt /
インタビューTokyo42 Interview With SMAC's Sean Wright: Everything You Need To Know
発表直後に行われた、コード担当Sean Wrightへのインタビュー。兄弟二人によるスタジオがどう生まれたか(電話での雑談から始まり、ロンドンで一緒にUnityを学んだこと)や、作品の構想を語っている。
出典:Gameranx /
- NO IMAGEレビュー
Tokyo 42 Review
ギャング同士を争わせる笑えるミッションや、緊張感があって先の読めない戦闘、作り込まれた美しい街を評価している。ただ、主人公の動機が薄く、サイバーパンクとしての個性が足りないと批評している。
出典:GameSpot /
開発秘話Tokyo 42: Interview with SMAC Games — The Combo Podcast
ロンドンで本作を開発したSean WrightとMaciek Strychalskiの兄弟を招いた約65分のポッドキャスト。開発の経験、直面した困難、そこから得た教訓を中心に話している。
出典:YouTube / Salimbo(The Combo Podcast) /
プレイ記【Tokyo 42】でニューババアのために暗殺者となって死にまくった週刊ゲーム日記
日本語ローカライズの出来(「ニューババア」という訳など)や、高い難易度と銃撃戦での見づらさを率直に伝えるプレイ日記。群衆に紛れて敵プレイヤーを探し合うマルチプレイの面白さも具体的に紹介している。
出典:シバ山ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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