灼眼のシャナ
Shakugan no Shana


メディア

概要
『灼眼のシャナ』は、2006年にPlayStation 2向けに発売された同名ライトノベルを原作とするゲームで、開発はVRIDGEが担当した。高橋弥七郎による原作小説は電撃文庫から刊行され、テレビアニメ化によって人気が広がっていた。本作はその人気が高まっていた時期に投入されたメディアミックス展開のひとつと位置づけられる。
内容は、人知れず「存在」を喰らう紅世の徒と、それを討つフレイムヘイズの少女シャナ、そして日常を失った少年・坂井悠二を軸とする原作の世界観をもとにしている。テキストを読み進めるアドベンチャー形式が中心で、原作の雰囲気をなぞりつつゲーム向けに構成されたシナリオが描かれる。アニメ版と共通するキャストによる音声が収録されている点も、ファンにとっての魅力として挙げられる。当時は人気ライトノベルやアニメを家庭用ゲーム機向けにアドベンチャーとして展開する例が多く、本作もそうした流れの中にある作品である。
評価は主に原作やアニメのファンからのもので、キャラクターとのやり取りや音声を楽しむ作品として受け止められた。一方で、ゲームとしての独自性や遊びの幅については、ファン向けの範囲に留まるという見方もある。シリーズのゲーム展開はその後も続き、原作人気を支えた関連作品のひとつとして記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューゲーム感想:「灼眼のシャナ」(PS2)
2006年3月の発売直後に書かれたプレイ感想で、評価は10点満点中6点。坂井悠二の視点で進むADVパートと時間制限付きのコマンド入力による分岐、じゃんけんに距離の要素を足したような戦闘、海や温泉を舞台にしたファン向けのオリジナルシナリオを順に評価している。不満点として、1周5〜6時間で終わるボリュームの少なさとグラフィックの物足りなさを挙げている。
出典:はてなブログ / NIGHT_SHIFT(上井某) /
レビュー灼眼のシャナ(PS2)【感想/評価】無性にアニメが観たくなる
全8章のオリジナルシナリオ、5つのエンディング分岐、目押しミニゲームなど作品の構成を紹介したうえで、止め絵ばかりの演出・音質・ボリューム不足・運に左右される戦闘を厳しく評価している。後半は書き手自身の原作・アニメへの思い入れと、主題歌のおすすめ曲を語っている。
出典:ゲームときどき雑記ブログ(yagino.net) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】灼眼のシャナ レビュー(評価)
プレイヤー投稿型のレビュー集で、オリジナリティ・グラフィック・熱中度など7項目の点数と、複数のプレイヤーによる良い点・悪い点・感想がまとまっている(中央値60点)。フルボイスや戦闘のカットインを評価する声と、アクティブカウントダウンの時間制限の厳しさ・ボリュームの少なさ・原作を知っている前提の作りを指摘する声の両方が読める。
出典:PS2 レビュー集(psmk2.net) /
- NO IMAGE解説
Shakugan no Shana (PlayStation 2)
PS2版の発売日・Best版・予約特典の画集「焔」、ADVと戦闘を組み合わせたゲームの仕組み、全8ステージの構成、サウンドトラック一覧、全56枚のイベントCGをまとめた英語の資料ページ。発売前に第1章がiモードで先行配信された経緯や、2007年のDS移植についても記録している。
出典:Shakugan no Shana Wiki(Fandom) /
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最終更新 2026-11-06
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