Shards of Infinity


メディア

概要
『Shards of Infinity』は、対戦型のデッキ構築カードゲームである。元は2018年にStone Blade Entertainmentから発売されたアナログのカードゲームで、のちにTemple Gates Gamesがデジタル版を開発し、PCやモバイル向けに配信した。デザイナーには『Ascension』を手がけたJustin Garyらが名を連ねており、同作の流れをくむ作品として紹介されることが多い。
舞台は、強大な力を持つ「無限の欠片」によって砕かれた世界である。プレイヤーは中央の市場からカードを獲得してデッキを強化し、相手のライフをゼロにすることを目指す。本作の特徴は「マスタリー」と呼ばれる成長要素にある。マスタリーを高めるほど一部のカードの効果が強まり、最大まで到達すると即座に勝利できる手段も用意されている。そのため、攻撃で押し切るか、マスタリーを積み上げて逆転を狙うかという駆け引きが生まれる。
デッキ構築ジャンルの愛好者からは、ルールが比較的シンプルで1プレイが短く、手軽に遊べる点が評価されている。デジタル版は丁寧な移植とAI対戦やオンライン対戦への対応が好意的に受け止められた。一方で、市場に並ぶカードの引きに展開が左右されやすい点を指摘する声もある。拡張セットも展開されており、ジャンル内で一定の支持を得ている作品といえる。
記事
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考察Play now or play later with mercenary cards in Shards of Infinity
デッキ構築というジャンルの成り立ちを振り返ったうえで、本作の赤枠の傭兵カードを取り上げている。傭兵カードは買ってすぐ使い切るか、デッキに入れて後で使うかを選べる仕組みで、それが1対1の対戦でどんな悩ましい選択を生むかを解説している。
出典:Skeleton Code Machine /
レビューReaping the Rewards: ‘Shards of Infinity: Saga Collection’
全拡張をひと箱にまとめた『Saga Collection』を、Kickstarterの支援者として実際に受け取った筆者がレビューしている。コンポーネントや収納、基本ルール、ソロ・協力を含むプレイモードを写真付きで紹介し、薦める理由をまとめている。
出典:GeekDad /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How I Created, Screwed Up, and Fixed Shards of Infinity
デザイナーのジャスティン・ゲイリーが、『Ascension』の経験を土台に本作をゼロから作った経緯を語っている。また、キャラクターダイヤルを最終段階まで試遊に使わなかったため全員の初期条件が同じままになった失敗と、それを拡張『Relics of the Future』で直した経緯も明かしている。
出典:The Escapist /
批評Shards of Holy Crap Infinite Damage
第3の資源であるマスタリーに注目した批評。初期カードがマスタリーの段階ごとに強くなる具体例を挙げながら、使い古されたデッキ構築の型を本作がどう新しく感じさせるかを論じている。
出典:SPACE-BIFF! /
レビューReview: Shards of Infinity
ボードゲーム版を発売時にレビューした記事。マスタリーを30まで溜めてインフィニティ・シャードを出せば勝つ、という仕組みを最大の新機軸と評価し、他のデッキ構築ゲームと比べながら長所と短所を整理している。
出典:iSlaytheDragon /
レビューShards of Infinity Game Review
評価が割れる面に踏み込んだ批判的なレビュー。同じ勢力のカードを揃えるとボーナスが付く「Unify」が強すぎてカード選びが単色に偏ることや、終盤の大味さを具体的に指摘している。
出典:Meeple Mountain /
開発秘話Writing to Read: Shadow of Salvation
協力キャンペーン拡張『Shadow of Salvation』の物語担当が、Stone Blade初の物語重視作を書いた苦労を振り返っている。テキストは誰か1人が声に出して読む形式のため、文章の長さや言い回しを試遊で何度も調整したという。
出典:Stone Blade Entertainment /
レビューShards of Infinity review - "Shards of deck-building brilliance"
Temple Gates制作のiOS/Android版のレビュー。デッキ構築というジャンルの基本から説明したうえで、デジタル版の遊びやすさとゲーム自体の出来を評価している。
出典:Pocket Gamer /
レビュー『Shards of Infinity』レビューと評価、感想ー勝ち筋の多いデッキビルドカードゲーム
Steam版を遊んだ感想を日本語でまとめたレビュー。『ドミニオン』や『Ascension』との違い、マスタリー30での即勝利というルールに加え、良い点と悪い点を整理している。CPUがチャンピオンばかり並べる傾向があり、本体を直接攻撃すれば勝ちやすいという具体的なコツも書いている。
出典:マイナーゲーム.com(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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