Shards of Order


メディア
概要
『Shards of Order』は、モンスター育成型のデッキ構築ローグライト『Dragon Eclipse』で知られるポーランドのFardustが開発し、『Tainted Grail』シリーズを展開するAwaken Realmsが発売したダークファンタジーRPGである。2026年7月28日にPC(Steam)向けに発売され、日本語にも対応している。
生と死、時を司っていた「法則」が奪われ砕かれた世界を舞台に、生存者の一団を率いて法則を取り戻していく。戦闘はターンやマナの概念を廃し、敵の行動までのカウントダウンをカードの使用で進めるタイムカウント形式で、3人の仲間が一つのデッキを共有する点が特徴だ。ローグライト要素を持たない本格RPGとして打ち出され、スキルツリーや会話選択なども備える。
発売後の評価は総じて良好で、Metacriticでは批評家13件の平均が85点、Steamのユーザーレビューは約9割が好評の「非常に好評」となっている。海外メディアではスラヴ的なフォークホラーの世界観や演出豊かなカード戦闘、Dziviaによる楽曲が高く評価され、『バテン・カイトス』などの往年のカードRPGを想起させるとの声もある。発売後は不具合修正が重ねられ、秋には新たな言語版も追加された。
記事
最新記事
レビューShards of Order Review
ノードマップやダークファンタジーという見た目はよくあるデッキ構築RPGだが、遊ぶと仕組みの違いが見えてくる作品として評価している。Tainted Grail: Conquestなどで知られるパブリッシャーAwaken Realmsのカードゲームの実績にも触れている。
出典:NoobFeed /
- NO IMAGEレビュー
Shards of Order - Review
法則が壊れた世界で記憶をなくした兵士・追放者・学者の3人パーティを率いる導入を紹介している。キャラクターごとのスキルツリーと、それに合わせたカード編成の育成の流れを解説している。
出典:Turn Based Lovers /
映像Shards of Order - Awaken Realms Has Published The Best Deckbuilder I've Ever Played
ローグライトではない点・物語・ダークな世界観・チームの仕組み・戦闘・エンディングを長所に挙げている。短所としてバグの多さと手動セーブができない点を挙げ、章立てで評価する動画レビュー。
出典:YouTube / Slandered Gaming /
レビューShards of Order: review of the card RPG
ターンもマナもない時間制の戦闘という触れ込みが実際に機能していると評価している。ローグライク要素のない純粋なRPGである点と、退廃的で美しいアートを強みとして挙げている。
出典:Insert Coins /
映像Shards of Order may be the Path of Exile of Deckbuilding RPGs
システム・ストーリー・サウンドトラック・グラフィックまで、購入前に知っておきたい要素をひと通り案内する発売日公開の動画。
出典:YouTube / Merkaba18 /
レビューShards of Order Review: A Deckbuilder That's Not A Roguelike
手描きのダークなアートに惹かれた筆者が、ローグライクではないデッキ構築RPGとしての手応えをSteam版で評価している。
出典:The Gamerheads Podcast /
- NO IMAGEプレビュー
Shards of Order Is an Unusual, Engaging Fantasy Deckbuilder
デッキ構築ゲームを愛好する筆者が、ローグライクではない珍しい作りとその満足感を発売前のプレイをもとに語っている。
出典:Hey Poor Player /
映像Shards of Order Review - Is The World Worth Saving? (Deckbuilder RPG)
生と死や時間の法則が崩れた世界設定、探索、戦闘、スキルの4章に分けて評価するRPG系チャンネルの動画レビュー。
出典:YouTube / Wizard Worm /
- NO IMAGEニュース
Time-Bending RPG Shards of Order Launches This July With Major Reworks - Release Date and Trailer
7月28日のPC発売決定と同時に発表された大型の変更点を報じている。主な内容は、復活ペナルティの強化、引き直しの仕組みの見直し、戦闘テンポの高速化、固定パーティを兵士・追放者・学者の3人に絞ったこと。
出典:Turn Based Lovers /
読むべき記事
レビューShards of Order Review: A Brutal But Balanced RPG Deckbuilder
マナを使わないカード戦闘、残酷で見ごたえのある戦闘アニメーション、マップ移動の不便さまで、章ごとに長所と短所を整理して評価している。とっつきやすいスラブ系ダークファンタジーのデッキ構築RPGとして高く推している。
出典:Screen Rant /
レビューShards of Order (PC) Review
Darkest Dungeon風に見えた本作が、実は昔ながらのカード型RPGの系譜にある作品だと気づいていく過程を、PC版のプレイをもとに論じている。評価は8点。
出典:CGMagazine /
レビューShards of Order: The Retcon Review
PAX Eastで先行プレイした筆者が、ローグライクだと思っていた先入観が外れたこと、最初から最後まで育成が引き継がれる構成が魅力だったことを通しプレイをもとに語っている。
出典:Retcon Magazine /
レビューShards of Order Review
時間が止まり死者が死なない世界設定と、3人それぞれのデッキ・装備・「Memories」と呼ばれるパッシブ強化をこまめに調整していく遊びの核を、具体的に説明している。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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