Change: A Homeless Survival Experience


メディア
概要
『Change: A Homeless Survival Experience』は、イギリスのインディースタジオDelve Interactiveが開発したサバイバル・ローグライク作品である。プレイヤーは路上生活を余儀なくされた人物となり、手続き生成される街で空腹や衛生、睡眠、精神状態といった要素を管理しながら日々を生き延び、最終的に路上生活から抜け出すことを目指す。物乞いや廃品回収、日雇いの仕事探しなどを通じてわずかな収入を得る一方、天候や体調悪化、周囲の冷たい視線といった困難が行く手を阻む。見下ろし型のドット絵で描かれ、プレイごとに出来事や境遇が変化する。
本作は、ホームレス状態という社会問題をゲームの仕組みとして体験させることを意図して制作された。早期アクセスを経て2020年頃に正式リリースされ、開発側は売上の一部をホームレス支援団体へ寄付する方針を示すなど、社会的なメッセージ性を前面に打ち出している。
Steamのユーザーレビューでは、テーマの重さと真摯さ、生活の苦しさが実感として伝わる点が評価されている。一方で、運の要素が強く理不尽に感じられる展開や、繰り返しプレイでの単調さを指摘する声もある。娯楽性だけでなく、他者の境遇に思いを巡らせるきっかけとなる作品として受け止められている。
記事
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読むべき記事
インタビューCHANGE: 'Click Here to Lose Everything'
一人で開発を続けるDanny Hayesへのインタビューと記者のプレイ記を組み合わせた記事。開発者自身がホームレスになりかけた経験、半年の予定が約10年に延びた理由、収益の20%を寄付していることが語られている。
出典:Insider Gaming /
開発秘話'CHANGE' is a survival video game inspired by a real brush with homelessness
前作『Poncho』が売れずに借金を抱えて住まいを失いかけた開発チームが、その経験から本作を作った経緯をまとめた記事。ホームレス問題を茶化さずに描き、孤独感を表現するという設計方針も紹介している。
出典:The Big Issue /
インタビュー"Raising empathy and touching hearts" — Why Delve Interactive Created A Homeless Experience
EGX 2019の会場で試遊した記者が開発者に聞いたインタビュー。路上で実際にホームレスの人々に話を聞いたこと、支援団体の調査データを使ったこと、収益の20%を慈善団体Crisisに寄付していることなど、リアルさを保つための取り組みが分かる。
出典:GameLuster /
- NO IMAGEレビュー
Change: A Homeless Survival Experience Review
正式リリース直後のレビュー。空腹・衛生・幸福度・勉強・警察からの悪評・ホームレス仲間の評判という6つの要素をやりくりするゲームの仕組みを丁寧に説明し、繰り返しの多さはあるものの、気づきと面白さを両立した作品だと評価している。
出典:New Game Network /
批評Tackling Homeless Awareness in Change
かつてホームレス問題の啓発に関わっていた筆者が、困窮・心の病・依存症など、人が路上生活に至るさまざまな事情を本作がどう描いているかを論じた批評。130以上あるパーク(能力)の仕組みや、ランダム生成の不自然な部分も具体的に取り上げている。
出典:Gameindustry.com /
レビューGame Review: CHANGE: A Homeless Survival Experience
ホームレスを題材にゲームを作ってよいのかという問いから始まる個人レビュー。幸福度が下がるにつれて画面が白黒になっていく演出、穏やかなピアノ曲、キャラクターごとに異なる路上生活の事情を掘り下げている。
出典:Little Bits of Gaming / Steve Perrin /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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