修羅の門
Shura no Mon

概要
『修羅の門』は、川原正敏による格闘漫画『修羅の門』を題材とした格闘ゲームである。一般にはセガがドリームキャスト向けに2001年に発売した3D対戦格闘作品として知られ、原作の主人公・陸奥九十九をはじめとする登場人物が、作中の名勝負を再現する形で戦う内容になっている。原作のファンに向けたキャラクターゲームとしての性格が強い作品だ。
原作は1987年から『月刊少年マガジン』で連載され、千年不敗をうたう古武術・陸奥圓明流の継承者が、空手、ボクシング、総合格闘技など異なる格闘技の強者と対決していく物語である。リアル志向の格闘描写と、異種格闘技戦という構図で長く支持を集めてきた。ゲーム化された時期は、家庭用ゲーム機で3D格闘ゲームが成熟し、多くの版権作品が格闘ジャンルで展開されていた頃にあたる。
受容の面では、原作の技や対戦カードを動かせる点に意義を見いだすファンがいる一方、格闘ゲームとしての完成度や操作感については評価が分かれ、ジャンルの代表作と並べて語られることは少ない。ドリームキャスト後期の比較的知名度の低いタイトルとして扱われることが多く、現在では原作ファンやハードの収集家の間で話題に上る作品となっている。
記事
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映像あまりにも低品質すぎる修羅の門のクソゲーがあるらしい【修羅の門】
子供の頃から原作が好きな投稿者が、PS版『修羅の門』を実際にプレイする動画です。原作への思い入れがあっても遊ぶのはかなりつらい、と率直に伝えています。
出典:YouTube / 大関ゲーム /
プレイ記PS1クソゲー列伝 第1回:『修羅の門』——"極めたら、折れ!!"はプレイヤーの心が先に折れた件について
発売当時に定価で買った体験をもとに、もぞもぞ動くOP、キャラ選択画面と対戦画面の落差、骨折システム、強すぎるレオン、セーブ機能がないことを振り返る記事です。最後は友人と笑い合った思い出で締めています。
出典:note / 暗光 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
GAMERS EDEN ゲームソフトレビュー「修羅の門」
スタッフのクレジット表を付けたうえで、ファミ通2点の背景、OP演出、当たり判定、ダメージ量の調整、音声がないことまで丁寧に検証した長文レビューです。結論は「世間で言われるほどひどくはなく、いちばんの失敗はバランス調整」という冷静なものです。
出典:GAMERS EDEN /
- NO IMAGE解説
修羅の門 (PS) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ゲームモード、全13キャラと原作での関係、肢体破壊技の仕様、純和風の演出、セーブ機能がないこと、レオンの強さなどを、概要・問題点・評価点・余談に分けて網羅したwiki項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像Shura No Mon - The Worst Fighting Game
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出典:YouTube / Matt McMuscles /
レビュー【ゲームレビュー84】「修羅の門」色々言われていたが
原作ファンの立場から、操作方法、部位破壊の仕様、登場キャラ全員の原作での立ち位置を紹介する記事です。グラフィック・声なし・レオンのマウントといった不評点にも原作に照らして反論し、擁護の立場から本作を再評価しています。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
レビュープレイヤーが修羅になるクソゲーっぷりPS版『修羅の門』
原作の紹介から入り、OPムービー、キャラ選択画面と対戦画面の落差、気の抜けた効果音、ボイスなし、キャラ選びの良さなどを、スクリーンショット付きで紹介するレビューです。
出典:懐古ゲー好きブログ(はてなブログ) /
レビュー悪夢のクソゲー評論「修羅の門(PS)編」
ファミ通レビューでの評価をふまえ、実機の画面写真とキャラクターの掛け合い形式で、システム・技・オリジナルキャラ・問題点を一つずつ論評する長文のレビューです。
出典:アメブロ / 神代沙織の趣味ブログ /
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最終更新 2026-11-07
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