シムアース
SimEarth: The Living Planet


メディア

概要
『SimEarth: The Living Planet』は、1990年にMaxisが発売した惑星シミュレーションゲームである。『SimCity』で知られるウィル・ライトが手がけた。プレイヤーは一つの惑星を舞台に、地殻変動や大気組成、気候、海洋などを調整しながら、生命の誕生から進化、文明の発展までを長大な時間軸で見守る。都市ではなく惑星全体を扱う点で、Maxisの「Sim」シリーズの中でも特にスケールの大きな作品である。
本作の背景には、地球を一つの自己調節的なシステムとみなすジェームズ・ラブロックのガイア仮説がある。ラブロック本人もマニュアルに序文を寄せたとされ、科学的な発想をゲームとして体験させる試みとして注目された。PC向けに展開されたのち、日本ではスーパーファミコンやPCエンジンなどの家庭用機にも移植され、『シムアース』の名で親しまれた。
評価面では、明確な勝利条件を持たない「ソフトウェアトイ」的な性格や、多数のパラメータが絡み合う複雑さから、遊び方が分かりにくいという声も少なくなかった。一方で、自分の手で惑星を育てる独特の体験や教育的な価値を評価する声は根強い。後の『Spore』などに通じる系譜の一作として振り返られることも多い。
記事
最新記事
考察人生を変えたゲーム⑱|シムアース
SFC版を子どもの頃に遊んだ記憶をたどる回想記事。最初のシナリオ「アクエリアス」の難しさ、Ωが溜まらず眺めているだけになる待ち時間、セーブデータ破損の思い出を語る。そこから、ゲームとプラットフォームの相性や、データを安心して保存できることの大切さという教訓を引き出している。
出典:note / まっさん @40代からの挑戦 /
レビューSimEarth: The Living Planet
テクニカルアーティストの個人ブログによる2026年の再プレイ評。Mac版を題材に、地質から文明まで何層にも重なるシミュレーション構造、決まった目標のない遊び方、当時のUIの良し悪し、妙な生物分類を論じている。SheepShaverで今も遊べることにも触れている。
出典:Matt Rasmussen (spacetoast.net) /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
The Life and Times of Maxis, Part 1: SimEverything
Maxisの社史を扱う長期連載の第1回。SimEarthがラヴロックのガイア仮説を丸ごとシミュレーションにしようとした経緯と、当時の環境思想との関わりを掘り下げている。公式ガイドブックに込められた政治的なメッセージにも触れ、作品の性格を描き出している。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE批評
Playing Gaia: Simulation, Science, and the Significance of Video Games for Environmental History
環境史家の論文。SimEarthが明示的なテキストと視覚的なデザインの両方を通じて、ラヴロックのガイア理論をプレイヤーに伝える論証装置として働いたと論じている。
出典:Environmental History / Camden Burd /
インタビューThe Legendary Scientist Who Inspired SimEarth
発売25周年に合わせ、このゲームがきっかけで気象学の道に進んだ書き手が、着想の源となったジェームズ・ラヴロック本人に話を聞いた記事。デイジーワールドのチュートリアルや212ページのマニュアルなど、作品の科学的な側面を振り返っている。
出典:Slate /
考察ガイア理論とデイジーワールド、そしてシムアース 【ラヴロック 『ガイアの時代』, ALife Book Club 番外編】
ALife(人工生命)を研究する企業の書き手が、ラヴロックのデイジーワールド・モデルを解説し、シムアースをその拡張版にあたるゲーム化された地球シミュレーションとして位置づけている。人新世やノヴァセンの議論にもつなげている。
出典:日本語note / Alternative Machine /
考察How a videogame taught my generation that Earth is alive
環境科学ジャーナリストが、ガイア仮説を世に広めたいというウィル・ライトの意図や、ラヴロックが『SimEarth Bible』に寄せた序文に触れている。そのうえで、このゲームが一世代の地球システム観にどんな影響を与えたかを論じている。
出典:The Science of Fiction / Maddie Stone /
攻略【SFC】シムアース 攻略|全8シナリオのクリア手順
SFC版の全8シナリオについて、クリア条件、初期Ω、トレジャーボックスを一覧にまとめている。各惑星について、大気・生命・文明パネルのどこをどう設定するかを具体的に示している。
出典:ツキヨログ(個人ブログ) /
解説A secret in the store: SimEarth
英国科学博物館の学芸員が、収蔵庫で見つけたSimEarthを紹介している。ラヴロックが設計に関わったこと、デイジーワールドのシナリオ、地球科学の入門書のようなマニュアルなどを取り上げ、科学史の資料としての価値を解説している。
出典:Science Museum Blog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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