聖魔導物語
Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God


メディア
概要
『聖魔導物語』は、コンパイルハートが2013年にPlayStation Vita向けに発売したダンジョンRPGである。入るたびに構造が変わるダンジョンを探索するローグライク型のゲームシステムを採用しており、魔法学校に通う少女ププルと、謎の生き物クーを中心にした物語が描かれる。伝説のカレーを作るために素材を探す、というコミカルな筋立てが特徴で、カレーが重要なモチーフになっている。
本作は、かつてコンパイルが手がけた『魔導物語』シリーズの精神的な後継作と位置づけられている。『魔導物語』や『ぷよぷよ』の生みの親として知られるコンパイル創業者の仁井谷正充が制作に関わっており、旧作を思わせるキャラクター名やユーモラスな作風から、往年のファンの間で話題になった。ただし権利関係の事情から、旧作のキャラクターや世界観をそのまま引き継いだ続編ではない。海外では2014年にAksys Gamesから『Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God』として発売された。
評価はおおむね賛否が分かれている。ローグライクとしては遊びやすく、初心者でも入りやすい難易度や明るい雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、探索の単調さや演出面の地味さを指摘する声もある。熱心な支持を集める大作ではないものの、『魔導物語』の系譜に連なる作品として、シリーズのファンから一定の関心を集めている。
記事
読むべき記事
批評Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God – A Mysterious and Fragrant Dungeon
Compile Heartが『魔導物語』をローグライク(不思議のダンジョン系)として作り直した本作について、ジャンル内での位置づけを説明している。そのうえで、くぅちゃんを使ったシステムや刻印による装備育成、ゆるいキャラクター劇を詳しく分析した長文の論考。
出典:MoeGamer /
- NO IMAGE解説
聖魔導物語 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
登場人物と旧作キャラの関係や、セガとD4Eに分かれた版権の事情を解説している。評価点(ちょうどいい難易度、刻印による装備のカスタマイズ)と問題点も項目ごとに整理した、日本語で最も網羅的なまとめ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Review: Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God
とっつきにくいジャンルを、誰でも楽しめる入りやすい冒険に作り変えた点を軸に評価したレビュー。物語の導入とシステムの手触りを具体的に紹介している。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGE攻略
【Vita】聖魔導物語 感想 / ストーリークリアまでは楽しい。
くぅちゃんのAIの困った挙動やフリーズといった不満点を挙げたうえで、杖を使うときの対策、壊れる装備の育て方、図鑑埋め、天空聖殿256階など、やり込み向けの実用的なコツをまとめている。
出典:dash.2-d.jp(個人サイト) /
レビューローグライク史上、最もやさしいゲーム。Vita「聖魔導物語」の感想
満腹度が主人公ではなくお供のくぅちゃんに付いていることなど、本作がとても易しい理由をシステム面から説明したクリア後の感想。
出典:ゲーム脳人 /
レビューSorcery Saga: Curse of the Great Curry God Review
カレー屋を救うという素朴な物語と、ガラクタを食べて育つくぅちゃんとのダンジョン探索について、良い点と物足りない点を評価したレビュー。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Review: Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God (PC)
Steam版(PC移植)の発売に合わせたレビュー。くぅちゃんが満腹度とパーティの役割を一体にした仕組みを、不思議のダンジョンの現代的な改良として分析している。
出典:Digitally Downloaded /
レビューSorcery Saga: Curse of the Great Curry God Review (PS Vita)
ププルとくぅちゃんが伝説のカレーの食材を集める本作について、Vita版の遊び心地を評価したレビュー。
出典:Push Square /
プレイ記【ローグライクの魅力】聖魔導物語Vitaが女版 風来のシレンだったのでプレイしてみた
何でも食べるくぅちゃんにアイテムを与えるかどうかの取捨選択の緊張感など、本作独自の面白さをスクリーンショット付きで紹介した体験記。
出典:はてなブログ / カジ一徹 /
プレイ記クリア報告367本目-聖魔導物語(VITA)-Part3
天空聖殿256階まで進んだクリア後の報告。冒険回数やプレイ時間などの統計に加え、行動不能バグやアプリケーションエラーが起きた実体験と、バックアップしながら遊ぶ必要がある点を伝えている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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