Space Quest II: Vohaul's Revenge


メディア

概要
『Space Quest II: Vohaul's Revenge』は、1987年にシエラ・オンラインが発売したSFコメディアドベンチャーゲームであり、『Space Quest』シリーズの第2作にあたる。開発は前作に続き、「アンドロメダから来た二人組」を名乗るスコット・マーフィーとマーク・クロウが手がけた。前作で銀河を救った清掃員ロジャー・ウィルコが、宿敵スラッジ・ヴォーホールに拉致され、その陰謀に立ち向かう物語である。
本作はシエラ独自のAGIエンジンで制作され、プレイヤーはキーボードでキャラクターを動かし、テキストパーサーにコマンドを入力して謎を解く。当時のシエラ作品と同様に、ちょっとした行動ミスで即座に死亡したり、気づかないうちに先へ進めなくなったりする厳しい設計が特徴である。その一方で、死亡時のユーモラスなメッセージや、SF作品のパロディを交えた軽妙な作風がシリーズの個性として定着した。
評価面では、前作の路線を引き継ぎつつ、冒険の舞台や笑いの要素を広げた続編として受け止められた。一方で、難易度の高さや理不尽な詰みを指摘する声も少なくない。後年はファン団体によるリメイク版も制作されるなど、クラシックアドベンチャーの愛好家のあいだで今も語られる作品である。
記事
最新記事
ニュースSpace Quest brand to relaunch in 2027 with original installment
Guillotine GamesのMarcus Mera氏が、失効した旧Sierra商標を取得し、完全新作の『Space Quest』を2027年にPC向けに出すと発表した。主人公はロジャー・ウィルコではなく新キャラクターのパイロット、Mayday McCoyで、クラシックなポイント&クリック型の冒険になると紹介している。告知素材にAIの補助が使われている点にも触れている。
出典:Adventure Game Hotspot /
映像Let's Play Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987)
ゲーム批評家のDia LacinaとEmが2人で掛け合いながら本作を最後までプレイした実況動画。第1章・第2章のチャプター付きで、全体は3時間超になる。
出典:YouTube / Dia Lacina /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Space Quest 2 Commentary – Recorded on 6/2/12
シリーズの生みの親であるScott MurphyとMark Croweの「Two Guys from Andromeda」が、ホストのChris Popeと一緒に本作を振り返るコメンタリー映像。制作者自身の言葉で当時の制作の裏側を聞ける。
出典:Guys from Andromeda /
- NO IMAGE批評
Review - Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987)
前作やKing's Quest IIと比べながら、本作を「見た目を改良しただけの、典型的な続編」と位置づける長文の批評。パーサーやパズル、即死トラップ、難しさを細かく検証し、2作目のつまずき(ソフォモア・スランプ)だと結論づけている。
出典:Starling DB (George Starostin) /
レビューGame 15: Space Quest II - Final Rating
アドベンチャーゲームを年代順に遊んでいく長期ブログ企画の総括回。パズル・インターフェース・物語・環境などの項目ごとに点数を付け、沼のジェムや迷路といった理不尽な場面と良くできた仕掛けを具体的に比べている。
出典:The Adventurers' Guild /
攻略Space Quest II: Vohaul’s Revenge Walkthrough by Stephen Tjasink
the-spoiler.comに載っていたファン作成の攻略を、Just Adventureがアーカイブとして再掲したもの。入力するコマンドを含めて、全編の解法を7セクションでまとめている。
出典:Just Adventure /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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