Full Throttle


メディア
概要
『Full Throttle』は、1995年にLucasArtsが発売したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。ティム・シェイファーが監督を務め、独自のゲームエンジンSCUMMを基盤とした一連のLucasArts作品群の一つに位置づけられる。荒廃した近未来を舞台に、バイカーギャングのリーダーであるベンを主人公とした物語が展開する。
本作は、フルボイスの音声演出やアニメ調のカットシーンを取り入れ、当時としては映画的な演出を前面に押し出した点で注目された。ロックバンドThe Gone Jackalsの楽曲を用いたサウンドトラックや、バイクとハイウェイを軸とした硬派な世界観も特徴とされる。一方で、ゲームクリアまでの分量が比較的短いという指摘もあった。
発売当時から演出面やアートワーク、雰囲気づくりへの評価は高く、LucasArtsのアドベンチャー黄金期を代表する作品の一つとして語られることが多い。2017年にはDouble Fineによってグラフィックや音声を刷新したリマスター版が発売され、旧来のファンだけでなく新規のプレイヤーにも改めて受け入れられた。
記事
最新記事
ニュースNine Games Are Leaving Xbox Game Pass In Late October 2026
『Full Throttle Remastered』が2026年10月31日をもってXbox Game Pass(コンソール/PC/クラウド)から配信終了になると報じた記事で、『Day of the Tentacle Remastered』『Grim Fandango Remastered』も同時に外れる。記事はDouble Fineが独立企業に戻ったことを離脱の背景として挙げている。
出典:Pure Xbox /
考察How Full Throttle brought professional SAG actors to LucasArts in 1995
1995年当時のPCゲームが社内スタッフの声で済ませることが多かった中、本作がMark Hamill(Ripburger役)やRoy Conrad(Ben役)らプロ俳優を起用した点に焦点を当てた回顧記事。キャラクターのアニメーションが簡素な分、声の演技が人物像を担っていたと論じる。
出典:Generation Amiga /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Full Throttle
ゲーム史研究家Jimmy Maherによる長編評論。DOOM以降の業界の潮流、LucasArts社内でのスター・ウォーズ偏重、予算超過と大規模なカットといった制作の実態を踏まえ、SCUMMとINSANEを混ぜた設計の矛盾まで踏み込んで本作を位置づける。
出典:The Digital Antiquarian /
インタビューFull Throttle (1995)
Tim Schaferとリードアニメーターのラリー・アハーンに取材した、オープニング映像の制作過程の解説。Peter Chanの絵コンテ、Deluxe Paintでの作画、INSANEエンジンによるFMV再生、3Dモデルの使い回しといった具体的な工程と、LucasArts初の100万ドル超予算だった事実を語っている。
出典:Art of the Title /
- NO IMAGEインタビュー
The rise and fall of Full Throttle: a conversation with Bill Tiller
LucasArtsに1993〜2001年在籍し続編『Full Throttle: Payback』のアートディレクターを務めたBill Tillerへのインタビュー。マップ約25%・プリプロ美術約40%まで進んだPaybackの中止と、その後の3D作品『Hell on Wheels』の頓挫について当事者の視点を語る。
出典:Adventure Classic Gaming /
インタビューRetronauts Episode 288: Full Throttle
Bob Mackeyがアドベンチャーゲーム開発者Jake Rodkin(Telltale『The WalkingDead』等)を迎えた約67分のポッドキャスト。Tim Schafer単独監督の初作であること、LucasArts初のCD-ROM専売作であることを軸に、マルチメディア期のアドベンチャーが向かった方向とその行き止まりを議論する。
出典:Retronauts /
考察Thirty Years Ago, We Got The Best Biker Game Of All-Time
発売30周年に合わせた回顧記事。西部劇の価値観をアウトローバイカーに置き換えた物語、verb coinによる操作の簡略化とパズルの浅さのトレードオフ、バイク戦闘やデモリッションダービーの是非を整理し、LucasArtsがアドベンチャーから離れていく転換点として位置づける。
出典:Inverse /
批評The Gas-Guzzling, Ass-Kicking Brilliance Of Classic '90s Biker Adventure Full Throttle
Andy Kellyによる批評。知恵でなく腕力で解決する主人公を「point-and-kick adventure」と評し、真の敵がバイカーではなく企業権力であるというテーマ読解、マッドマックス・黒澤映画・Mike Mignolaの画風からの影響、リマスターと原典の遊び分けまで論じる。
出典:TheGamer /
レビューFull Throttle Remastered Review
リマスター版(PS4)の9/10評価レビュー。新旧グラフィックの切り替え、音声・音楽の明瞭化、インタラクト箇所のハイライト追加といった変更点を具体的に挙げつつ、約5時間で密度の高い物語を評価し、乗り物戦闘のもたつきを欠点に挙げる。
出典:TheSixthAxis /
レビューFull Throttle Remastered Review: I Thank The Lo-o-ord Each Day For The Apocalypse
10点満点中6.5点の辛口レビュー。グラフィック刷新・16:9対応・音声リミックス・開発者コメンタリーといった追加点を認めつつ、体力表示のないバイク戦闘やデモリッションダービーの出来、環境への台詞の少なさを指摘し、「remaster」ではなく動作面を直した Special Edition と呼ぶべきだと結論する。
出典:GameCritics /
プレイ記Full Throttle (LucasArts) - 1995
個人サイトの連載「Let's Adventure!」第34回として、ScummVM+hq2xスケーラーで原典を再プレイした体験記。物語・音楽と声優・会話システム・操作性・アクションパートなど項目別に採点し、子ども時代の記憶と再プレイの印象を比較している。
出典:個人ブログ / Alex Bevilacqua /
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最終更新 2026-11-12
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