Star Trek: Voyager - Elite Force


メディア
概要
『Star Trek: Voyager - Elite Force』は、2000年にRaven Softwareが開発しActivisionが発売した一人称視点シューティングゲームである。テレビドラマ『スタートレック:ヴォイジャー』を題材とし、プレイヤーは艦内で編成された特殊部隊「ハザードチーム」の一員、アレックス・マンロー少尉として、謎の宙域に囚われたヴォイジャー号の危機に立ち向かう。エンジンには『Quake III Arena』の技術が用いられた。
当時のスタートレック関連ゲームは品質にばらつきがあり、ファンの間では原作の人気に作品の出来が見合わないという見方も少なくなかった。本作はジェインウェイ艦長役のケイト・マルグルーをはじめドラマの主要キャストが声の出演を務め、艦内を歩き回れる場面やボーグなどおなじみの勢力の登場によって原作の雰囲気を再現している。対戦モード「ホロマッチ」も搭載され、のちに拡張パックやプレイステーション2版も発売された。
発売当時の評価は概ね好意的で、原作の再現度とFPSとしての完成度を両立した作品として、スタートレックゲームの中でも上位に挙げられることが多い。2003年には続編『Star Trek: Elite Force II』が別の開発会社から発売されており、ファンの間では現在も根強い支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Raven Software's Star Trek: Voyager -- Elite Force
プロジェクトリードのBrian Pelletierが開発を振り返るポストモーテムです。テレビドラマを原作にしたアクションゲームを作る難しさに加え、Quake IIIのコードとSoldier of Fortune由来のGhoulシステムを組み合わせた経緯、仮の音声で進めたシネマティクス制作など、うまくいった点と失敗した点を整理しています。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGE開発秘話
Star Trek: The Activision Years and the Making of Elite Force I & II
ActivisionがStar Trekのライセンスを持っていた時代を背景に、Elite Force 1・2の成り立ちをたどる記事です。Raven開発陣の新規取材コメントを軸に、「Star TrekをFPSにする」ことへの戸惑い、Paramountでの資料調査、原案の出どころまで描いています。
出典:Den of Geek /
インタビューVoyager: Elite Force Boldly Went Where No Star trek Game Had Gone Before. Here's Why
ゲームディレクターのBrian Pelletierに取材し、Star Trekらしい知的な物語とシューターとしての面白さをどう両立させたかを掘り下げています。そのうえで、本作が数あるTrekゲームのなかで特別な一本になった理由を論じています。
出典:TREKNEWS.NET /
回顧Looking back on 25 years of Star Trek: Voyager - Elite Force
発売25周年に合わせた回顧記事です。id Tech 3を採用した意義や、同年発売のTrekゲームと比べて本作が主流のゲーマー層にまで届いた理由を考察しています。当時のパッケージ・雑誌表紙などの資料に加え、GOGでの現在の入手性にも触れています。
出典:Trek Central /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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