Strategic Command WWII: World at War


メディア
概要
『Strategic Command WWII: World at War』は、カナダのFury Softwareが開発し、Slitherine/Matrix Gamesが2018年に発売したPC向けターン制ストラテジーである。ヘックスで区切られた世界地図上で、第二次世界大戦の欧州・アフリカ・太平洋・アジアの全戦域を一つのキャンペーンとして扱う。プレイヤーは枢軸または連合の陣営を率い、陸海空の部隊運用、生産、研究、外交を通じて大戦の行方を争う大戦略級の作品である。
『Strategic Command』シリーズは2000年代初頭から続くウォーゲームの系譜で、欧州戦線を中心に作品を重ねてきた。本作は2016年の『Strategic Command WWII: War in Europe』のエンジンと設計を引き継ぎ、対象を全世界へ広げた位置づけにある。日本や中国、米国の太平洋方面の戦いも同じマップ上で扱われるため、戦域間の資源配分や戦略的優先順位の判断が重要になる。シナリオエディタも備えており、ユーザーによる改造シナリオも作られている。
ウォーゲーム愛好家の間では、全世界規模の大戦をコンパクトな操作で遊べる点や、AIの手堅さ、継続的なアップデートによる改善が評価されている。一方で、グラフィックやインターフェースが簡素であることや、ジャンル初心者には敷居が高い点を指摘する声もある。
記事
最新記事
ニュースStrategic Command fait route vers la Corée
Matrix GamesのHome of Wargamers 2026で、シリーズ新作「Strategic Command: Korea」が発表されたことを伝える記事です。朝鮮戦争を題材にした作品で、2027年第1四半期の発売予定、ベータテスト参加者の募集、デザイナーへのインタビュー動画もまとめて紹介しています。
出典:Gazette du wargamer /
ニュースHome of Wargamers 2026 is almost here
World at WarのSteamニュース欄に出た公式告知です。9月30日に配信されるMatrix Gamesの年次ショーケース「Home of Wargamers 2026」で、Strategic Commandシリーズの新情報が出ると予告しています。
出典:Steam News / Matrix Games /
読むべき記事
レビューReview: Strategic Command WWII: World at War (PC)
史実の戦略的なジレンマ(日米開戦やモスクワ進撃の判断など)を、プレイヤー自身が体感できる点を高く評価したレビューです。生産に時間がかかる仕組み、補給と士気、外交、AIの質を具体的に論じつつ、敷居の高さも率直に指摘しています。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEレビュー
Strategic Command WWII: World at War – Review
設計者が掲げてきた「とっつきやすさと戦略的な奥深さの両立」という目標を軸にした評価記事です。陣営内の国ごとにAIへ任せたり自分で操作したりを自由に切り替えられる点と、単一の資源MPPで生産・研究・外交をまとめる簡潔な設計を取り上げています。
出典:Turn Based Lovers /
レビューComputer Game Review: ‘Strategic Command WWII: World at War’
長くプレイしてきた個人による詳細なレビューです。シリーズ内での位置付けと開発者(Hubert Cater、Bill Runacre)を紹介したうえで、AI戦・PBEM・ホットシートの各モードやシナリオを、実際のプレイに基づいて解説しています。初心者には一部の国をAIに任せることを勧めています。
出典:A Certain Point of View, Too / Alex Diaz-Granados /
レビューStrategic Command WWII – World at War : Enfin la guerre mondiale !
シリーズの愛好者が、前作War in Europeとの違いに絞って検証したフランス語のレビューです。基本システムは前作とほぼ同じで、インドなどの新しい主要国の参加と戦域が世界規模に広がった点が主な追加要素だと整理しています。
出典:Gazette du wargamer /
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電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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