Warhammer 40,000: Sanctus Reach


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概要
『Warhammer 40,000: Sanctus Reach』は、Games Workshopのミニチュアゲーム『ウォーハンマー40,000』を題材にしたターン制タクティカルストラテジーである。開発はStraylight Entertainment、販売はウォーゲームを多く手がけるSlitherineで、2017年にPC向けに発売された。マス目状のマップ上で歩兵や車両を一体ずつ動かし、射撃、白兵戦、遮蔽、士気などを考慮しながら戦う、比較的硬派な作りである。
舞台は、原作の公式キャンペーンとして描かれたサンクトゥス・リーチ星系での戦役である。オルクの将グルック・フェイス=リッパが率いる大侵攻「レッド・ワァァグ!」に対し、スペースウルフが防衛にあたる構図を軸に、キャンペーンやシナリオ、対戦モードが用意されている。発売後には追加シナリオや新勢力を加えるDLCも配信され、遊べる内容が広げられた。
評価はおおむね賛否が分かれた。原作の世界観やユニットの再現、手堅い戦術性はウォーゲーム愛好者やシリーズのファンから一定の支持を得た。一方で、発売時の勢力がスペースウルフとオルクに限られていたこと、グラフィックや操作性の古さ、演出の地味さを指摘する声も見られた。数多い『ウォーハンマー40,000』のゲーム化作品の中では、中規模の戦術シミュレーションとして位置づけられる一作である。
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- NO IMAGEインタビュー
The Tuesday Interview
スコットランド・エルギンの開発元Straylight Entertainmentに、チームの成り立ち、題材にSanctus Reachの戦役を選んだ理由、卓上ゲームを再現する方針などを聞いた長尺インタビュー。
出典:GrogHeads /
インタビューSanctus Reach : interview avec Straylight Entertainment
Final LiberationやChaos Gateといった90年代の40Kゲームからの影響や、開発陣自身の卓上40K経験、開発の裏側、次の拡張の予告までを扱った開発チームへのロングインタビュー(仏語訳)。
出典:Wargamer.fr /
レビューSanctus Reach : un voeu pieux ?
Battle Academy系のエンジンを発展させたことや、卓上ミニチュアに忠実なビジュアルを評価しつつ、戦術ゲームとしての物足りなさを「善意で舗装された地獄」になぞらえて掘り下げたフランスのウォーゲーム専門誌の長文レビュー。
出典:Wargamer.fr /
開発秘話Sanctus Reach: a Developer Diary
Straylightの4人が、操作は覚えやすく極めるのは難しいゲームを目指したという設計思想や、チームの経緯、制作過程を自分たちで振り返った開発日記。
出典:Matrix Games /
レビューWarhammer 40000: Sanctus Reach -- The Goonhammer Review
卓上40Kの第7版で展開された戦役「Sanctus Reach」を振り返る連載の一環として、同名のビデオゲーム版を2025年の視点で再評価した記事。当時は貴重なPC向けのターン制40Kだった点を認めつつ、出来は厳しめに評価している。
出典:Goonhammer(Tabletop Battles) /
- NO IMAGEレビュー
Warhammer 40,000: Sanctus Reach Review
ユニットの組み合わせによる戦術の幅や戦闘の手応えは評価しつつ、敵AIの単調さ、わかりにくいチュートリアル、見分けにくいビジュアル、バグなど、発売当初の問題点を具体的に挙げた辛口レビュー。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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