Total War: THREE KINGDOMS


メディア
概要
2019年に発売された『Total War: THREE KINGDOMS』は、クリエイティブ・アセンブリが開発しセガが販売したストラテジーゲームで、シリーズとして初めて中国を舞台にした作品である。ターン制で内政・外交を進め、戦闘はリアルタイムの大規模合戦で処理するという Total War の基本構造を踏襲しつつ、題材を後漢末期の群雄割拠に置いている。
本作の特徴は、『三国志演義』寄りの英雄的な描写を採る「ロマンス」モードと、より史書に近い表現の「レコード」モードを選べる点にある。武将個人を強く前面に出し、人物同士の関係や一騎討ちといった要素を戦略層・戦術層の双方に組み込んだ。従来のシリーズが古代地中海や中世ヨーロッパを主な舞台としてきたことから、中国史への進出そのものが発売前から関心を集めた。
売上は発売直後の時点でシリーズ最速級と報じられ、中国のプレイヤーが大きな割合を占めたとされる。武将中心の設計や外交システムは評価された一方、大型 DLC の展開は数作で区切りがつき、追加コンテンツ開発の終了が伝えられた際にはコミュニティに惜しむ声もあった。三国志を題材にしたストラテジーとしては現在も参照される位置にある。
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プレイ記Total War: THREE KINGDOMS プレイ日記② (内政)
劉備勢力プレイの続きで、建物の4系統(農業・軍事・工業・商業)の違いと序盤に工業を優先する考え方、毎年春に選ぶ「改革」ツリーのおすすめを実際のプレイに沿って紹介している。後半は陶謙の救援要請にどう応えたかといった外交の判断も書かれている。
出典:note / るにっく /
プレイ記Total War: THREE KINGDOMS プレイ日記① (軍団の立ち上げ)
初心者が劉備をノーマル難易度で始め、黄巾賊との初戦から拠点確保、序盤の領土拡大までをスクリーンショットつきで記録している。兵種の基本配置、隊列を保って進軍する操作、一騎討ちを受けるかどうかの判断材料など、実際のプレイで気づいた点がまとめられている。
出典:note / るにっく /
読むべき記事
攻略トータルウォー 三国志 攻略のコツ 戦闘編 Total War THREE KINGDOMS
約50分の日本語動画で、合戦の基本、各コマンドの意味、城の防衛と攻城戦、武将スキルの使い方、弓兵の運用と疲労まで、章立てで順に解説している。英語版で遊ぶ人向けに関連する英単語の説明も入っている。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
開発秘話The Making Of Total War: Three Kingdoms
ゲームディレクターのJanos Gaspar氏とライターのPete Stewart氏へのインタビュー。三国時代を題材に選んだ理由や、正史と『三国志演義』の描き方をどう両立させ、キャラクター中心の設計につなげたかを語っている。
出典:All About History /
レビューTotal War: Three Kingdoms review
一騎討ちや英雄的な武将の描き方など、史実より『演義』の物語に寄せた作りを評価している。一方で、Warhammer系で簡略化された経済・諜報などのシステムが戻って複雑になった点も取り上げ、シリーズの中での位置づけを論じている。
出典:PC Gamer /
インタビューTotal War: Three Kingdoms lead designer talks about the perfect Total War setting
リードデザイナーのLeif Walter氏が、三国時代がTotal Warに「完璧な題材」だった理由を語っている。武将同士の個人的な因縁や友情をキャンペーンの仕組みに組み込んだ考え方や、物語とゲームシステムの釣り合いの取り方に触れている。
出典:PC Gamer /
考察三国志最新作発表へ Total War Three Kingdomsの突然の開発終了と低評価と三国志14との関係など
2021年5月のサポート終了で、魏・呉・蜀が並び立つ時代のシナリオが無いまま終わったことと、Steamレビューが「圧倒的に不評」になった流れを整理している。あわせて『三國志14』との関係や、2年間遊んだ立場から見た本作の構造的な課題を論じている。
出典:まこなこ(個人ブログ) /
レビュートータルウォー 三国志 評価レビュー Total War THREE KINGDOMS まこなこ
発売直後に、日本語でゲーム全体を評価したレビュー動画。三国志ゲームに詳しい投稿者が、本作の良い点と気になる点をまとめている。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
レビューTotal War: THREE KINGDOMS 感想 #1 内政編
シリーズ初プレイの筆者が、内政は「都市・天子・部下の不満の管理」だと捉えて、それぞれの難しさを曹操プレイを例に率直に書いている。日本ではSteam以外のストアで買ったキーを有効化できなかったという実体験も紹介されている。
出典:ゲームをやればいいじゃない(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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