Age of Empires IV


メディア
概要
『Age of Empires IV』は、Relic Entertainment と World's Edge が共同開発し、2021年10月に Xbox Game Studios から発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)である。中世を舞台とし、イングランド、モンゴル、中国、デリー・スルターン朝、アッバース朝など8つの文明を操作して、資源採集・都市建設・軍事衝突を進める。シリーズの正統な続編としてナンバリングされた作品であり、『Age of Empires II』以来の新作本編として位置づけられる。
本作の登場は、シリーズの歴史において長い空白を埋めるものだった。『Age of Empires III』が2005年に発売された後、シリーズは実質的に休止状態にあり、リマスター版(Definitive Edition)による旧作の再整備が続いていた。開発は当初 Relic Entertainment が主導すると発表され、2017年の発表から発売までに数年を要した。文明ごとに固有のシステムを持たせる非対称的な設計や、実写映像を用いた歴史解説コンテンツが特徴として挙げられる。
評価としては、RTS の基礎設計の堅実さ、文明間の差異づけ、初心者への導線を評価する声が多い一方、発売時点でのコンテンツ量やビジュアル表現、マルチプレイ周辺の機能不足を指摘する意見も見られた。発売後は追加文明やゲームモードを含む更新が継続的に行われ、家庭用ゲーム機版も後に展開された。競技シーンや実況配信を通じて、RTS ジャンルの現行タイトルとして一定の支持を保っている。
記事
最新記事
アプデAge of Empires IV – Update 17.0 Preview
10月29日の拡張『Raiders of the North』の配信に合わせて来るアップデート17.0の予告です。ヴァイキングとスコットの2文明の特徴、クルーシブルモードの拡充、遊びやすさの改善、ランドマークの選択肢を広げるバランス調整をまとめています。
出典:Age of Empires 公式 /
アプデPre-Order Raiders of the North for Age of Empires IV
新拡張『Raiders of the North』の予約開始を告げる公式記事です。ヴァイキングとスコットの2文明、新しいクルーシブルミッション、PS5を含む各機種での配信を案内しています。
出典:Age of Empires 公式 /
ニュースCelebrating Age in 2026 – Where We’re At, and Where We’re Going
2026年前半のシリーズ全体の振り返りと今後の予定をまとめた記事です。AoE IVでは『Yue Fei's Legacy』の配信やXbox Showcaseでの新拡張発表に触れ、シリーズ累計7500万人のプレイヤー数も示しています。
出典:Age of Empires 公式 /
ニュースAge of Empires IV: Anniversary Edition expansion ‘Raiders of the North’ announced
Xbox Games Showcase 2026で発表された新拡張『Raiders of the North』の第一報で、World's Edge、Relic、Forgotten Empiresの3社による今秋の配信予定を伝えています。
出典:Gematsu /
アプデAge of Empires IV: Yue Fei’s Legacy Campaign Preview
南宋の名将・岳飛を主人公に、金と戦う全8ミッションのキャンペーンDLCを紹介する公式記事です。黄河や山岳地帯、宮廷など舞台の幅と5月7日の配信(PS5含む)を伝えています。
出典:Age of Empires 公式 /
レビューAnálisis de Age of Empires IV: Raiders of the North
新拡張を実際にプレイした上でのレビュー。キャンペーン主体だった従来DLCと違い、ローグライト的サバイバルモード「The Crucible」の拡充が主眼である点を軸に、新ミッションや協力プレイ、2種の新バイオームの手応えを評価している。
出典:Comunidad Xbox /
ニュースThe Crucible Reforged in Age of Empires IV
『Dynasties of the East』で追加されたCrucibleモードの全面強化を解説した公式ディープダイブ。2人協力プレイ、ブーンの大幅増加、進行システム刷新、Conqueror/Customという新モード追加などが10月29日の更新で実装されると告知している。
出典:Age of Empires 公式(World's Edge Studio) /
ニュースAge of Empires IV: Yue Fei's Legacy – Available Now!
南宋の名将・岳飛と金朝の抗争を描く全8ミッションの新キャンペーンと、金朝(Jin Dynasty)文明を追加するDLCの配信開始告知。騎乗農民や使者による機動的な経済、鉄浮図などの新ユニットが紹介されている。
出典:Age of Empires 公式(World's Edge Studio) /
読むべき記事
開発秘話Writing history for winners (and losers) in Age of Empires IV
ナラティブ責任者らへの取材をもとに、征服側と被征服側の双方をどう語るか、誰の視点で歴史を書くかという本作の脚本設計を掘り下げた記事。実在の文化や人物を扱う責任への向き合い方が開発者の言葉で語られる。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE開発秘話
The Story Behind Age of Empire 4's 'Hands on History'
本作最大の特徴である実写ドキュメンタリー「Hands on History」がどう作られたかを、英Lion TVとの協業や武器史家Mike Loadesの起用、出演者の多様性への配慮まで含めて追った記事。中世の手仕事を称える企画意図も語られる。
出典:TechRaptor /
インタビューAge of Empires 4 developer interview: On unique new Hands on History feature, new strategy, and more
World's EdgeのAdam Isgreenとrelic のQuinn Duffyへの長尺インタビュー。「歴史をトップ・ギア化できないか」という最初期の企画スライドの逸話から、社内の懐疑をどう払拭したか、序盤戦略や海戦、発売後の展開までを語る。
出典:Windows Central /
- NO IMAGE考察
Historical Chinese pronunciations in a new video game
言語学ブログへの寄稿で、AoE IVの中国文明のユニット音声が時代ごとの中国語の発音を再現し、時代が進むと発音も変わる点を分析しています。西洋のスタジオとしては異例の時代考証だと評価しています。
出典:Language Log /
インタビューAge Of Empires IV Interview: "it's a Celebration of History"
歴史専門媒体による開発者インタビュー。歴史を制約ではなく「ゲームに変換できる豊かな源泉」として捉えた初期ビジョンや、歴史家による映像パートが逆にゲームプレイ側へ影響を与えていった経緯が語られる。
出典:History Hit /
レビューAge of Empires 4 review
文明ごとの非対称性を最大の成果と評価しつつ、シリーズの伝統に忠実すぎて華やかさに欠けると指摘する発売時のレビューです。「進歩的でもあり古くもある」作品という結論です。
出典:PC Gamer /
レビューAge Of Empires IV Review - The Once And Possibly Future King
RTSの王座に返り咲く可能性をテーマに、キャンペーン、文明の作り分け、マルチプレイの完成度を評価した発売時のレビューです。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE考察
"Age of Empires IV" humanizes history
過去作、とくにAoE IIIでの先住民描写の反省を踏まえ、本作が歴史・言語・文化の専門家を多数招いて監修した経緯を短くまとめた記事。イスラム文明のゲームメカニクスを宗教的配慮から差し替えた具体例も紹介される。
出典:Axios /
- NO IMAGEインタビュー
Castles, Kings, and Community: An Interview with the Team Behind Age of Empires IV
Relicのゲームディレクターとナラティブリード、World's Edgeのコミュニティ担当による公式Q&A。Company of Heroesで培ったドキュメンタリー調の演出をAgeでどう活かしたか、Definitive Editionsからの学びやコミュニティとの関係が語られる。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEレビュー
Age Of Empires IV Review - Resistance Is Feudal
学びのあるキャンペーン、文明ごとの個性、当時の言語を使った音響を評価する一方、発売時点のボリュームの薄さ、マップエディタがないこと、AIの弱さを指摘しています。
出典:GameSpot /
批評Age of Empires 4 review
ミッションの合間に入る実写ドキュメンタリーと、史実を下敷きにしたミッション設計に注目した批評です。本作の「歴史教養番組」のような性格を論じています。
出典:The Washington Post /
レビューAge of Empires 4 review
モンゴルやモスクワ大公国のミッションを具体的に描写しながら、AIの戦略面の賢さと部隊操作の手間を比べて評価したレビューです。
出典:PCGamesN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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