Panzer Corps


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概要
『Panzer Corps』は、第二次世界大戦を題材としたターン制のウォーゲームである。開発はFlashback GamesとThe Lordz Games Studio、発売はSlitherineで、2011年にPC向けにリリースされた。ヘックス(六角形)マップ上で歩兵、戦車、砲兵、航空機などのユニットを動かし、限られたターン内に目標都市の占領を目指す。プレイヤーは主にドイツ軍側の指揮官としてキャンペーンを進め、経験を積んだ「コアユニット」を次のシナリオへ引き継いで育成していく点が特徴である。
本作は、1994年にSSIが発売した『Panzer General』の精神的後継作として企画された。『Panzer General』は複雑な戦略級ウォーゲームを遊びやすくまとめた作品として人気を博したが、シリーズは長く途絶えていた。本作はその基本システムを踏襲しつつ、現代のPC環境に合わせて操作性やグラフィックを刷新している。発売後は東部戦線や北アフリカ戦線を扱う拡張や、連合軍側を担当できる追加キャンペーンなどが展開され、2020年には続編『Panzer Corps 2』も発売された。
評価面では、往年の『Panzer General』の手触りを忠実に再現した点が旧来のファンから好意的に受け止められた。一方で、システムが原典に近すぎて新味に乏しいという指摘も見られる。それでも、取っつきやすさと戦術的な奥深さを両立したヘックス戦略ゲームとして、ウォーゲーム愛好家の間で一定の支持を得ている。
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最新記事
レビューPanzer Corps 2: Allied Operations – Italy: Vol.1 goes beyond Sicilian shores
続編『Panzer Corps 2』のシチリア上陸DLCを遊んだレビュー。上陸時の新しい展開フェーズの戸惑いどころ(航空ユニットを買っても置けない等)、地雷原への工兵の使い方、米英2つのキャンペーン構成を実際のプレイに沿って紹介している。
出典:Big Boss Battle (B3) /
- NO IMAGEニュース
Panzer Corps 2: Elite – All American Released
米第82空挺師団を描く新DLC「Elite – All American」が4.99ドルで発売されたことを伝える記事。シチリアからノルマンディー、ドイツ本土まで歩兵・空挺戦が中心で、戦車主体だったこれまでのEliteキャンペーンとは違う遊び方になると説明している。
出典:COMBATSIM.COM /
プレイ記「Panzer Corps 2」遊んでみた(&ちょっと攻略のポイント?)
Steamサマーセールで続編を買った初心者のプレイ感想。敵の全滅より戦線を押し上げることが大事な点、失ったユニットは戻らない点、低スペックPCでも動く点、UIが消えたときにCtrl+Sで抜け出す方法を書いている。
出典:note / エンドーミサキ /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Panzer Corps Review
『Panzer General』の遊びを受け継いだ作品として初代を評価したレビュー。偵察→砲撃で抑え込み→戦車・歩兵でとどめという諸兵科連合の流れ、ユニットの戦歴や勲章の仕組み、分かりやすいUIを具体的に解説している。
出典:GameSpot /
レビューPanzer Corps Review
発売から5年後に初代の本編を見直したレビュー。重いウォーゲームを数クリックで遊べる形に絞り込んだ設計、プレステージ(ポイント)で補充・購入・アップグレードをやりくりする仕組み、キャンペーンを通じて育てるコアユニットの愛着を詳しく分析している。
出典:A Wargamers Needful Things /
インタビューSingle Malt Strategy 55: Panzer Corps 2 Interview With Alexander Shargin
シリーズのゲームディレクター、アレクサンダー・シャーギン氏へのポッドキャストインタビュー。初代が偶然に近い形で始まった経緯から、続編発売までの開発の苦労、今後のDLC予定、ファンからの質問への回答までを扱っている。
出典:Single Malt Strategy (Spreaker) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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