Stray Gods: The Roleplaying Musical


メディア
概要
『Stray Gods: The Roleplaying Musical』は、オーストラリアのSummerfall Studiosが開発し、Humble Gamesが2023年に発売したアドベンチャーゲームである。プレイヤーは歌手を夢見る若者グレースとなり、現代社会に人知れず暮らすギリシア神話の神々の事件に巻き込まれていく。会話の選択に加え、劇中のミュージカル曲の途中で歌詞や曲調の方向性を選び、展開を変えていく点が最大の特徴だ。対応機種はPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchである。
開発を率いたのは、『ドラゴンエイジ』シリーズのリードライターとして知られるデヴィッド・ゲイダーである。音楽は『風ノ旅ビト』で評価を得たオースティン・ウィンタリーが担当した。主人公の声をローラ・ベイリー、アポロンの声をトロイ・ベイカーが務めるなど、英語圏の著名な声優陣が起用された。物語重視のRPGを手がけてきた作り手が、選択型の物語とミュージカルの融合に挑んだ意欲作として発表前から注目を集めた。
発売後の評価はおおむね好意的で、選択に応じて歌が分岐する独自の仕組みや楽曲、声優の歌唱は高く評価された。一方で、コミック調の静止画が中心の演出や、短めのボリューム、分岐による楽曲の出来のばらつきを指摘する声もある。賛否はあるものの、ジャンルの枠を広げる試みとして記憶される作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話How The Stray Gods Team Wrote A Musical With Millions Of Variations
作曲家オースティン・ウィントリーの構想がリアム・エスラーとの出会いを経て本作に育つまでを追った記事。ウィントリー、トロイ・ベイカーら音楽チームの証言をもとに、膨大な分岐を持つ楽曲をどう書いて仕上げたかを掘り下げている。
出典:Game Informer /
インタビューWhat Austin Wintory learned while composing the music of Stray Gods
『Journey』などで知られるウィントリーのミュージカル好きという原点と、Tripodらと共同で曲を書いた経緯を紹介する記事。選択で分岐する楽曲を作る中で何を学んだかを語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話'Stray Gods': The Challenges of Creating an Interactive Musical
ウィントリーとトロイ・ベイカーが、5年がかりの作詞・作曲、収録、演出の工程を説明したGDC 2023の講演。歌を分岐させる仕組みをどう見つけたか、楽曲をどう書いてテストしたかを扱っている。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGEレビュー
Stray Gods: A Roleplaying Musical Review - Worthy Of An Encore
すべての楽曲にプレイヤーが関わり、選択がその曲だけでなく後の曲にも響くという仕組みを、繰り返しプレイした体験をもとに評価したレビュー。ジャンルやテンポの違う分岐が一曲としてまとまっている点を特に高く評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話How Stray Gods is turning an RPG into a musical
デヴィッド・ゲイダーがBioWare時代に『Dragon Age』のミュージカルDLCとして温めていた構想が本作の原点だと明かす記事。決まった形を持つ歌に、性格特性ベースの会話選択をどう組み込むかを解説している。
出典:Game Developer /
レビューReview: Stray Gods: The Roleplaying Musical
ローラ・ベイリーの演技や2Dのキャラクターデザイン、選択の重みを評価する一方、序盤の駆け足の展開や、スキップできない埋め草的な曲が多い点をはっきり指摘したレビュー。
出典:Destructoid /
インタビューStray Gods: The Roleplaying Musical Composer Austin Wintory on Scoring the Game's Music
2018年にエスラーと出会ってから制作に入るまでの経緯や、ゲイダー、Tripod、Montaigneとの共作体制について作曲家本人が一問一答で答えたインタビュー。
出典:LoopBreak /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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