サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン
Sunday x Magazine: Nettou! Dream Nine


メディア

概要
『サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン』は、コナミデジタルエンタテインメントが手がけた野球ゲームで、小学館『週刊少年サンデー』と講談社『週刊少年マガジン』のキャラクターが一つのゲームに集うクロスオーバー作品である。同社の野球カードゲーム『プロ野球ドリームナイン』の仕組みをもとに、実在のプロ野球選手の代わりに両誌の漫画キャラクターを集めて自分だけのチームを編成し、試合を戦う内容とされる。
背景として、両誌は2009年に創刊50周年を迎え、ライバル誌同士が手を組む記念企画が展開された。コナミはその流れで両誌のキャラクターが共演するゲームを複数送り出しており、本作もその系譜に位置づけられる。野球漫画に限らず、両誌のさまざまな作品の人気キャラクターが選手として登場する点が特色で、普段は誌面で交わることのない作品同士の組み合わせを楽しめることが企画の核になっていた。
ユーザーの受容としては、懐かしい作品や好きなキャラクターを同じチームで並べられるファンアイテム的な面が評価された一方、ゲーム性は既存のドリームナインシリーズに準じたものであった。現在は提供を終えているとみられ、遊べる環境は残っていない。詳細な記録は多くないが、両誌の記念コラボを象徴する一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー熱闘!ドリームナイン クリア感想
全キャラを出すところまで遊んだ書き手が、ボリューム・難易度・システムをA〜Eで採点したレビュー。「メインスタジアム」の選手権大会とチャンピオン大会の流れ、作品ごとのストーリーモードの収録範囲、覚醒システムの仕組みをまとめている。あわせて、星飛雄馬の大リーグボール2号への対処法や、投手に野手の代打を出せない・守備シフトを変えられないといった不満点も具体的に書いている。
出典:暇つぶしブログ /
批評サンデー×マガジン熱闘!ドリームナインで遊んでみた
体験会でも製品版でも遊んだ筆者は、パワプロ流のきちんとした選手査定と地味な必殺技のせいで、漫画キャラの個性が死んでいると指摘する。一方で、ストーリーモードで原作の名場面を追体験できる良さは認めている。そのうえで、監督目線で漫画キャラを集めるサクセス型の作りにしていればもっと面白かったのでは、と代案を出している。
出典:アメブロ / バーチャルコンソールクエスト(なかじマダオ) /
回顧思い出のゲーム『サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン』を語る
野球にも野球漫画にも興味がなかった筆者が『ハヤテのごとく!』目当てで買い、やり込んだ思い出を振り返る記事。漫画キャラが野球をする楽しさ、オリジナルチームを作れること、千葉繁さんの審判ボイスなどを挙げている。後年『パワプロ2020』を遊んでみて、DS版の操作がいかに易しく作られていたかに気づいた、という比較も書かれている。
出典:はてなブログ / テトたちのにっきちょう /
攻略【攻略】熱闘!ドリームナイン 全選手資料(覺醒後)
収録チームごとに、覚醒後の全選手の能力データをまとめた資料。球速・変化球・各能力値・特殊能力・必殺技まで網羅している。チームを編集するときや選手を比べるときの参照用に使える。
出典:巴哈姆特(sazabi) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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