サンデー vs. マガジン 集結! 頂上大決戦
Sunday vs. Magazine: Shuuketsu! Choujou Daikessen


概要
『サンデー vs. マガジン 集結! 頂上大決戦』は、2009年にコナミから発売されたPSP用の対戦アクションゲームである。小学館の『週刊少年サンデー』と講談社の『週刊少年マガジン』が同じ1959年に創刊されたことから、両誌の創刊50周年を記念して企画された。両誌の人気漫画のキャラクターが一堂に会し、雑誌の垣根を越えて戦うことが最大の特徴となっている。
長年ライバル関係にあった二大少年誌が、記念事業として手を組んだこと自体が当時は話題になった。複数の出版社にまたがる作品を一本のゲームに集めた例は珍しく、本作はその点でも異色の存在である。漫画雑誌の看板キャラクターを集めたお祭り的な対戦ゲームとしては、集英社系の『ジャンプ』作品を題材にした先行タイトルがあり、本作はそれらと比較されることも多かった。
ファンからは、普段は交わることのない両誌のキャラクターが共演する点が高く評価された。とくに、長年両誌を読んできた層にとっては、懐かしい作品と当時の連載作品が並ぶ構成に記念作品ならではの楽しさがあったとされる。一方で、対戦アクションとしての作り込みや遊びの奥行きには賛否があり、キャラクター目当てのファンアイテムとして受け止められる傾向もあった。現在では、両誌の50周年を象徴するコラボレーション作品の一つとして語られることがある。
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- NO IMAGE批評
サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦
概要とシステムを整理したうえで、常時の処理落ち、試合ごとの長いロード、キャラ性能差や壊れたサポートキャラによるバランス崩壊、手間のかかるキャラ解放などの問題点を具体的に検証している。キャラ選びや声優起用への不満も含め、作品の評価がまとまっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー愛は置き忘れてきた「サンデーVSマガジン集結!頂上大決戦」
全要素をコンプリートした筆者のレビュー。手堅い2D格闘として遊べる一方で、キャラ間の性能差や無限コンボによる大味なバランス、アーケードモードだけで動きがカクつく点などを指摘している。キャラモデルの再現度は評価しつつも、ストーリーや掛け合いがないことを残念がっている。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
普通の格ゲーとは違う、PSP版サンデーVSマガジン
50周年企画での位置づけと4つのモードを紹介し、アーケードとクエストを行き来しながらチケットを集めて隠しキャラを解放する手順を、自分のプレイに沿って解説している。古い作品のキャラほど解放が遅いといった、やり込んだ人ならではの気づきもある。
出典:ジョイフルロード(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
Sunday x Magazine Shuuketsu! Choujou Daikessen: Unlocking Manga Stars Three Sundays Later
購入から3週間遊んだ筆者のプレイ記。シンプル操作とテクニカル操作の違い、強すぎる回避ロールが対戦を単調にしていること、解放の遅さなどを、海外の格闘ゲームファンの目線で分析している。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Sunday × Magazine: Shuuketsu! Choujou Daikessen (PSP Fighting Game) - TFG Review
格闘ゲーム専門サイトによるレビュー。アシスト付き1対1のシステム、キャラごとの技数の偏り、コンボの幅、ステージによってフレームレートや操作感が大きく変わる点を評価し、原作を知らない人には魅力が伝わりにくいとも述べている。
出典:The Fighters Generation /
映像全キャラ登場シーンつき!PSP『サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦』美羽でアーケードクリア【マルカツ!レトロゲーム】
両誌キャラの登場シーンまとめとオープニングに続き、風林寺美羽でアーケードモードの7連戦をクリアするまでを通しで収録した動画。チャプターで対戦カードと原作名がわかる。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
プレイ記『サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦』
2023年に遊んだ筆者のプレイ記。ボタン1つで技が出せる手軽さ、アーケード7連戦と試合間の約40秒のロード、ストーリーのないクエストモードを繰り返して約11時間で全キャラを集めた経緯を、スクリーンショット付きで書いている。
出典:アメブロ / まだまだPSP /
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最終更新 2026-11-07
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