スーパーファミスタ4
Super Famista 4


メディア

概要
『スーパーファミスタ4』は、ナムコ(ナムコット)が1995年にスーパーファミコン向けに発売した野球ゲームである。ファミコン時代の『プロ野球ファミリースタジアム』から続く「ファミスタ」シリーズのスーパーファミコン版第4作にあたり、デフォルメされた選手キャラクターと、テンポのよい簡潔な操作による対戦を特徴とする。
シリーズは1986年の初代『ファミスタ』で家庭用野球ゲームの定番としての地位を築き、スーパーファミコンでは『スーパーファミスタ』として毎年のように新作が出された。本作もその流れに沿い、当時のプロ野球の選手データを反映した年度版の性格を持つ。1990年代半ばは『実況パワフルプロ野球』をはじめとする他社の野球ゲームが台頭した時期であり、本作はそうした競合のなかで、従来のファミスタらしい遊びやすさを受け継いだ作品と位置づけられる。
評価面では、劇的な変化よりも安定した完成度が持ち味とされ、友人や家族と気軽に対戦できる点をシリーズのファンから支持された。一方で、毎年の更新作としての色合いが強く、前作からの変化の少なさを指摘する声もある。現在ではスーパーファミコン期の野球ゲームを振り返る際に、ファミスタシリーズの系譜を示す一作として言及されることがある。
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レビュースーパーファミスタシリーズ【SFC】ファミコン版から進化した野球ゲーム
本作の各モード、入団テストの流れ、トランペットが加わった応援歌のBGM、隠しチームや監督代打などの裏技を紹介している。そのうえで、スローボールを空振りしてもボール判定になる欠点と、高低の概念を取り入れた点も実際に遊んで評価している。
出典:レトロゲームナビ /
- NO IMAGE攻略
スーパーファミスタ4 - 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ
前作から一新された打撃画面と投球の高低の概念、ホップボールやフォークの打ち方、COMが3ボールになるとスローボールばかり投げる傾向を解説している。リーグ戦序盤の成績が能力に上乗せされる仕様や、1・3塁からのバントエンドランでハメる技も記録した、実プレイに基づく記録ページ。
出典:atwiki / SFCのゲーム制覇しましょ まとめ /
レビュースーパーファミスタ4 ミニゲームで選手を作れるようになったのは素晴らしい
全選手の実名化、守備・走塁のオート化、試合展開を選べる機能など、ファミコン版からの進化点を整理している。中心は、走塁・遠投・的当て・ホームラン競争などのミニゲームの結果がそのまま能力になる「入団テスト」モードの魅力で、シリーズ前作との違いにも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGE解説
Super Famista 4 - The Cutting Room Floor
製品版ROMに眠るデバッグモードの起動方法(PARやGame Genieのコード)と操作手順を記録した英語の資料ページ。
出典:The Cutting Room Floor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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